Heroes of the Dorm(宿舍英雄)大学生联赛在几周前刚刚开始,自那时开始,北美的诸多队伍为了时空枢纽带来的丰厚的奖学金和终极的荣耀燃起了无尽的战火。随着战事不断进行,总决赛日期也定在了周日,那时他们将决一胜负。如同之前所说,决赛将会在ESPN进行直播,而进行直播,是有几点要求需要满足的。

现有的许多游戏内UI并不匹配现在的布局框架,进而对许多东西进行缩放,这也许会造成可读性问题。有鉴于此,我们决定重新评估与检修节目中使用的观战插件。在这之前,我们会用功学习传统体育项目是如何将信息传达给观众的。
一个全新的方法
在对不同的体育项目进行记录以后,我们决定让这个界面尽量简化,可以在不同的离屏幕的距离观看比赛,并使观众们专注于游戏的内容。当然,我们设计的UI会和你在观战/录像界面所看到的大不相同。不过我们觉得很好看啦!

为了避免屏幕杂乱影响观看,我们移除了许多信息。在转播时,你所注意到的浮动文本、小兵/佣兵状态栏、英雄头像、地图等这一类东西,已经被移除.UI中许多其他元素,也被整合成一个紧凑的面板,放置在屏幕下方。

面板的中心部分将循环展示游戏的细节信息,显示双方的击杀数、剩余堡垒、核心生命值、地图要素等。左右两边会有两队的等级,队名和相应logo也显示在相应两侧。这个新转播插件中我们采取了更科学的方法来强调双方的英雄表现。在队伍的名字等级下方,均有5个横条。横条是白色时则代表英雄存活,变红则代表英雄死亡。
我们理解这种变化对于一个电子竞技比赛有点不同寻常,我们保证这不会取代传统的游戏内观战插件。这更多的是在宿舍英雄等比赛中使用。主持人和OB会继续使用传统界面,这意味着他们会继续将所有的信息呈现在你面前。


