综合
(理想情况下)在游戏发布后每3到4周时一个新英雄的发布周期.
在开放测试和预发布时有许多新玩家涌入到了时空枢纽中. 许多玩家都期待着游戏的"定型版本"
独特的英雄(奔波儿灞, 阿巴瑟和失落的维京人)虽然设计与大众英雄不同, 但依旧十分受欢迎.
金币获取速度目前比较理想- 会继续观察玩家反馈

风暴英雄原本只是一个MOD, 所以(在决定制作一个独立游戏后)设计师先去设计了一个风暴英雄的独立世界.
现在风暴英雄中有7张地图, 设计师感觉到是时候回归风暴的本源世界了- 就是暗黑破坏神的主题事件
暴雪认为实装一个英雄, 让社区和职业选手显示其潜力是合适的.
想要准备万全再发布内容的想法在风暴英雄中不好使. 先放出来, 再适应实际情况是好的.
玩家会发现那些内部测试中发现不了的问题. 和玩家一起总会让游戏越来越平衡越来越好.
很庆幸没有把风暴英雄憋个7年慢慢做, 还是(趁早发布)和社区一起比较好.
英雄联赛
有许多反馈提到希望能够在英雄联赛中根据英雄角色来排序 - 也在暴雪的愿望清单中了.
MMR不会被显示 - 也不代表太多东西, 那些数字换个地区就没那么重要了. 还是用等级系统比较好, 比一个数字好得多!
目前评级系统的缺陷, 设计师已经了解了 - 他们正在想办法改善, 比如利用定级赛.
地图
地图轮换出地图池 - 未来在有更多地图时可能会有. 如果所有的人都很讨厌某张地图, 暴雪可能会考虑完全移除它.
近期做了一个修改来让玩家不会反复排进同一张地图 - 来增加地图的轮替性
目前尚未计划BAN地图选项 - 未来可能会有
永恒之战地图上的不朽者设计是独特而全新的
地狱VS天堂的主题会至少重复使用一次 - 新的机制和样式, 不同的地图元素分布
暴雪可能会制作埃尔文森林过渡至费伍德森林或者瘟疫之地式样的地图
部分地图美工元素的缺失是因为永恒之战战场有两种风格, 目前也还没有彩蛋, 但未来会有
6月23日永恒之战在PTR上上线 - 希望在6月30日正式上线
地图编辑器是暴雪十分想要完成的东西, 毕竟是地图之母 - 然而暴雪的工作并没有在地图编辑器上, 但是他们迟早会做的.
用户界面
增益和减益效果追踪是旧的, 而且是不完整的用户界面元素 - 会重做并改善
更多的英雄限定UI(比如萨尔的), 会出现在角色头像上方
镜头跳转至上一个地图警示地点的功能被考虑制作 - 加入这个功能并不难
死亡回顾在暴雪长长的"待完成"清单中.
用户界面编辑可能与用户守则冲突 - 但暴雪会听取玩家建议.
英雄和皮肤
送给朋友礼品皮肤/英雄功能是暴雪希望的, 但是需要一些精力来完成 - 需要考虑技术难度和潜在的欺诈情况.
改善的礼包- 不清楚暴雪是否愿意因为玩家已经拥有某英雄来给与减价, 点数或者key. 但暴雪希望鼓励玩家购买礼包! 很快会有更多的消息的!
旧暗黑破坏神和星际争霸角色的皮肤 - 暴雪的确希望加入那些标志性的角色, 但是艺术上很难! 感觉上很容易但不是简单导入一下就可以的.
随着更多的现实风格的皮肤加入后,可能在英雄轮廓和主题上会有所类似, 暴雪希望尽量区分使其保持尽可能独特.
暴雪在制作皮肤时脑洞无限大 - 比基尼缝合怪什么的. 对于那些谐星角色, 有一些欢乐的皮肤是好的, 而其他的英雄, 暴雪更希望制作"高雅"的皮肤 - 同时制作至少一个三俗皮肤.
英雄的设计有个顺序 - 决策团队决定需要英雄的职责 > 艺术和设计团队对其讨论. 或者他们从一个想要加入进游戏的标志性角色入!
英雄设计的进程规划得完美无瑕无懈可击(已经规划好了后8个月的活儿了)
天赋
游戏的实际版本中有许多被移除或被修改了的天赋!
天赋永远不是最终版本 - 暴雪会一直修改和平衡!
玩家对喷
暴雪很关注玩家间的对喷. 希望你的队友成为你盟友而非敌人
一些机制设计会改善这个情况 - 地图警示系统(已经很完善了, 但暴雪知道还可以做得更好)和屏蔽所有人的选项
举报是有用的! 暴雪有一个用户支持团队在不停地分析对喷的情况.
也许暴雪可以让喷子和喷子组队, 就和对中途离开的人做的类似.
正在内部讨论一个系统来让玩家对其他玩家进行评分!


