老师我们是喜爱风暴的两兄弟兄:拿来吧小草莓!弟:娘口三三!在美服A测时便开始接触这款游戏,并一直努力提高自己的水平。因为6月3日风暴正式上线,有很多新玩家加入到了时空枢纽 当中,而且加上版本更新较快,论坛中老版本的攻略可能已经跟不上补丁的脚步了。。所以老师我的海尔兄弟的英雄教室决定就此开课~ !老师会把对于风暴的一些理解与心得努力地全部分享给大家,并随时随着版本更新攻略帮助大家在征战时空枢纽提供一点帮助。PS:攻略中的所有意见与理解都是老师我们的个人理解并不是绝对的如有错误欢迎指证。
吉安娜普劳德摩尔,塞拉摩的女王。魔兽系列 游戏中最出名的 法爷。集万千宠爱于一身但是就是不让她好好搞对象的亲女儿,并且因为秉承了玻璃渣 一惯的优良传统是目前 非常强势的 一名后排刺客,无论是爆发 控制 还是 自保能力 在同类型英雄种都是非常出众的。而且,英雄适用性广本身不挑地图 没有 明显的弱势期。 说她是 目前 时空枢纽中的第一刺客也不为过,真正意义上的非BAN即选 ,打联赛 你要碰到没有人选吉安娜一定会觉得很奇怪。
技能CD短 射程远 弹道慢 技能会被小兵 佣兵 建筑 挡掉 因为吉安娜一般情况下不会 先手去Q敌人 所以 对于已经被减速的敌人来说 CD短射程远的寒冰箭就是他们的噩梦
吉安娜 团战爆发的源泉 ,恐怖的两段伤害 一个恰当的暴风雪 可能 让对面 瞬间崩盘 没有还手的余力 不过 缺点也跟寒冰箭很像 技能 有略微的延迟 可以被位移技能躲开。 还有就是 释放范围比较短以至于很多时候 吉安娜的 输出位置 是比较危险地
范围一般 射程短 ,但是 它的 释放速度 是非常非常非常快的! 这里有一个小细节就是你把游戏设置成 松开按键 的智能施法的时候 按住技能不放 会有技能的 范围显示 当目标在范围内的时候 范围的边框会显示是绿色的 没有目标则是灰色。 其他两个技能 如果你卡极限距离 (范围框绿色)扔出去 那目标会在被技能砸中之前 就走出了那个极限范围 ,很多英雄的有弹道的技能都是这样。但是 冰锥术不会 哪怕是最极限的边上得距离 只要显示范围的框框是绿色的情况下 是必中的, 这样可以卡很极限的距离瞬间 冰冻住目标。。 这是一个 非常 优秀的起手技能
射程短 范围大。。伤害不错。也会给敌人加上冰冻效果 但是因为中间 有个大洞 而且 生效延迟 很多情况下 只能封住对面走位 并不能冰住造成伤害 。不过总体来说 也并不是一个 很差的大招。。只不过 第二个 大招的效果实在比这个强太多了
水元素的 射程一般 CD短 跟冰锥术一样优秀的释放速度 没有延迟 持续伤害也不低 还能用R键控制目标,还能在释放的瞬间和普通攻击时 给敌人 加上 冰冻效果 这点尤为重要
吉安娜的灵魂 与本质 都归结于此。。。这个特质 使得 吉安娜除了普通攻击和毒伤 其他任何 造成的伤害 都可以 给目标叠加上 冰冻的 DEBUFF这可以让目标减速并且在第二次技能伤害 享受额外50%的伤害加成。
天赋讲解与推荐
1级
寒冬蔓延:寒冰箭的射程增加30%
不推荐,因为寒冰箭的射程本来就很远了 而且 寒冰箭的飞行速度慢 加长不见得能增加它的命中率。
不散之寒:冰冻的持续时间由4秒延长至6秒
不推荐, 增加减速的时间 控制的更久 并且 可以让寒冰箭 CD转好以后 一直能触发暴击 但是我本身是不会选得 因为 吉安娜的减速 就算不加强 也是可以几乎接上不断的 而且她是个爆发英雄 很多时候根本不需要这么长减速时间 。。。而且 还有一个 可以不停叠减速的水元素在 这个天赋老师认为是可有可无的
极寒冰冻:冰冻的减速效果由25%提升至35%
推荐,乍看之下 只是25%变成35% 提高了 10%而已, 但是对吉安娜来说 这10%会相差很多。减速越强 那目标 逃离你暴风雪范围 的时间 就越久 那第二下的伤害 打到的几率便更高,同理 飞行 较慢的寒冰箭 也更容易命中。减速效果更强了 降低对面逃跑的几率。。。一般 我在1级 的时候 90%以上的情况 是推荐 加 极寒冰冻的
咒术师的追求,法力回复速度提高每秒0.5,每收集3个回复之球,法力回复就会永久提高
一个 非常热得通用天赋(一级不知道加什么天赋?加吃球就对了!),因为吉安娜是个贫蓝英雄 加上前期强悍的GANK能力 四处游走吃球的效率也不错 总体 效果 还不错 ,不过因为是职业选手 开发出来的加法我本人 不太喜欢加。。因为毕竟我们在吃球方面的 细节 跟职业选手是没法比的 而且路人局不确定因素太多 ~ 所以 这个天赋的作用 就显得 没有比赛里这么大了
4级
不推荐,如果寒冰箭可以晕人的话我肯定会加。。但是 ,还是算了吧不管怎么想 跟同层其他天赋比起来 这个天赋都没啥意义
范围扩大 意味着 一次暴风雪 可以攻击到 更多地敌人 而且 敌人 被第二段暴风雪砸到的几率变大。是个不错的团战天赋,也是路人局 主流的加法。
回蓝天赋 也是 职业选手比赛时会选择的 天赋之一~~如果因为贫蓝而考虑这个天赋的话 跟1级的 吃球选择一个即可 老师我推荐吃球
前期神技~ 伤害高,CD短 增加单挑能力。 吉安娜 游走 抓人的底气,也是 老师最喜欢的4级天赋 顺带一提 毒伤是一个 独立计算的 单纯伤害技能 跟吉安娜本身的 特质 加成没一点关系。。
7级
说是范围 其实只增加宽度 不增加长度,所以效果 并没有想象中理想。还有一个减CD的效果 是击中敌人就触发 还不错但是因为蓝的关系 而且不是随时都有一群小兵跟着对面英雄。。总体来说选择这个天赋的并不多
增加特质加成的爆击数值 直接提高伤害,简单 暴力 不错的选择
一个加强版格挡, 用来针对对面突脸阵容 下是不错的 选择 还有 就是那个 天杀的伊利丹!
也是职业选手会加的天赋点 增加吉安娜的留人和单体伤害能力,因为吉安娜 主要靠技能输出 在技能CD时 会有 一定时间的 输出空档期 这个天赋 可以 填补这个空当 不过老师我并不喜欢
13级
让吉安娜可以更安全的释放暴风雪,有时也能 杀死已经逃远的目标 ,但是 因为 同层其他天赋都非常 重要 所以这个天赋 是不推荐的
推荐,对付突脸 隐身 英雄 躲技能 的神技 ,时空枢纽中为数不多的拥有冰箱技能的英雄 之一 。。在刺客中 是唯一一个,也是吉安娜生存能力的最佳体现。 一个3秒的 原地无敌 的意义可能就是一场比赛的胜负。 总之你发现对面 就冲上来秒你 加这个就对了!还有一个小细节就是 冰箱是可以主动取消的 你不必 慢腾腾的等它结束再跑
推荐,也是非常好的一个天赋,上面也提到了吉安娜的 输出 有空档期, 这个天赋可以很好地 在持续时间内填补空挡关键是提高了爆发。 多一轮技能可能就决定了 这场团战的输赢, 还有就是 技能持续时间内 法力消耗是减半的,这很好地 弥补了 吉安娜 贫蓝的缺点。。这里有一个小技巧是 开团的时候 先开 冰冷血脉再用技能, 而不是扔了一轮技能以后再开最大化利用减耗这个效果。持续时间只有5秒 不管你前开后开 都是多一轮技能,不用强求无缝的减CD。
可攻可守的泛用型天赋 选得人会比较多~ 因为比起冰箱来比较好把握, 但是 面对硬控 突脸和绝对爆发 的情况下 非常无力。。这种情况下本人更推荐冰箱。 疾跑是一个折中的选择
16级
不推荐,暴风雪第二次伤害 都比较难命中 何况三次。 而且真能命中的时候两次足以。何况下面还有更好的增伤天赋选择
推荐,老师我认为,易伤是风暴中 最强的 DEBUFF没有之一不管你是毁天灭地的涅法雷姆还是无恶不作的地狱魔王,一个增伤DEBUFF都能让他们瞬间躺下。群体增伤 25% 对佣兵 对BOSS 对建筑对英雄 适用性广 效果好,唯一的缺点就是 持续时间只有两秒了 但是对于吉安娜 1秒内就能 打出所有技能的英雄来说已经足够了 而且这还能让吉安娜的技能享受 特质和天赋的 二次加成 让她得 伤害更上一层楼 16级的第一选择
效果很不错 当队伍中有其他易伤天赋的英雄加了易伤 以后 可以考虑 这个天赋 不错的控制能力 缺点是 会打乱 你得技能释放顺序 可能会导致混乱你得 操作
忘了它把。。。本身就是靠爆发没有持续伤害的英雄 还只给一个3秒的盾,根本续不起来。。硬要说什么用 也只能是单挑时 增加点血量
20级
霜环的完全体,真正意义上的爆炸大招。。。但是加R1的机会就已经少得可怜了 更何况 到20再强化 大招有点孤注一掷的感觉 还有就是 加了这个天赋以后 是外圈爆炸了以后内圈才会爆炸
伤害爆炸的水元素 很不错,实在没生存压力 可以考虑
其实跟上面两个天赋 都是 差不多地位的。。这个天赋或许高一点 增加伤害 加蓝。 以上3个天赋都是在优势局 或者自身生存毫无问题的情况下 可以选择的
闪现的作用 我想不用我多说了 可攻可守, 可以保命 可以先手 CD又短 加上吉安娜没有位移技能 20级 80%以上的选择 这里有一个小细节就是, 闪现 其实是有一个施法前摇的 小延迟的 , 如果你在想释放闪现的时候 不停的右键移动 那你会没办法 放出闪现,从而导致你失去使用闪现的 最佳时间。。也不知道这是BUG还是 设定上就是这样。。总之请确保 闪现的时候 鼠标右键尽量不要点击 移动
推荐天赋
这是一套单纯的强化伤害 的天赋,以此 为基础。。根据场上的形势 随机应变自己的天赋加点:
如果想加回蓝天赋的 1级 可以改成吃球
不习惯用毒伤的 4级 可以选择 雪暴
然后根据己方的阵容对方阵容(己方看 有几个输出点 和队友保护自己能力的强弱,对方看是否有突脸和隐身英雄)和 场上的生存压力 考虑 是否加7级的霜甲术和13级的 强化寒冰屏障
最后就是 16级 看队伍里是否有其他 点了易伤天赋的 英雄, 以考虑是否加麻木冲击(不过 ,就算 有队友点了 也不是不能点易伤的。)
一般情况下 吉安娜的天赋 上 就这4点变数。当然天赋不是定死的, 根据 场上形势 跟自己的习惯 随机应变 才是上策。
吉安娜的玩法 套路及一些细节
阵容的安排和搭配: 虽然 吉安娜 是一个 非常强势的 后排刺客,以目前风暴里整体的路人 风格和节奏 上来说 ,请尽量避免 选择只有吉安娜 一个 远程输出点 的阵容 。1是因为现在风暴的风格比较激进,对于腿短的脆皮刺客的生存和输出环境的考验 很大 多一个输出点可以分担这个压力 2是因为 吉安娜 是一个靠技能爆发 空档期 明显的英雄。需要其他 输出点 来互补 足以杀死对面的伤害
所以整体选人的时候应该 趋向于 2后排输出点
技能的使用顺序和细节:老师我对于吉安娜 技能释放顺序的见解,这里要着重谈一下。
首先 我不止一次的看到 很多不熟悉 这个英雄的 玩家 总是喜欢用 寒冰箭 和暴风雪先手导致技能砸空让本来必死的目标逃脱了,我觉得这是非常错误的! 因为这两个技能 太慢了! 反应快一点的对手面对这样释放的技能 都能轻易的躲开 甚至 不需要位移技能!
老师认为 吉安娜的 技能释放 顺序 优先级 因当是水元素>冰锥术>寒冰箭。
理想的 连招顺序是R-E-Q-W-1(毒伤)如果对方有位移技能 可以等他位移以后再扔暴风雪如果没有 则可以一瞬间把这些技能按照顺序一口气全扔上去 。
在没有水元素的情况下 则尽量 选择E (冰锥术) 起手就是E-Q-W-1(毒伤), 如果实在太远 那只能靠Q(寒冰箭)来碰碰运气了。 用冰锥和水元素先手 的原因 我在技能说明时已经提到过了, 它们的生效速度非常的优秀 。相较来说 Q 和W 的生效时间都显得太慢了 对于正常移动速度的英雄来说 想要躲开一个 暴风雪的范围 是很简单的 而暴风雪又是 吉安娜 伤害的核心。
所以有必要 保证它的命中率。而且 16级以后 E(冰锥术)会给目标加上易伤 效果, 这就使这个技能 更加的比其他技能 适合起手了。
以上是我对吉安娜的 技能释放的理解,吉安娜是靠技能的 多段伤害 触发暴击 打出恐怖爆发伤害的英雄,技能的确实命中是根本 。所以 第一时间给目标加上冰冻DEBUFF让其减速 无力逃脱吉安娜的技能范围是重中之重!
游走的技巧: 由于 吉安娜 本身 腿短的属性,前期也非常的脆弱,而且吉安娜无论阶段的爆发和控制都可圈可点特别4级以后 有了毒伤 更是如虎添翼。
所以一般老师我玩吉安娜 从来不会老实在线上待着。 在开场 就可以选一个有比较 稳定控制或者伤害比较高 前期强势的 队友(比如 阿萨斯,凯瑞甘,乌瑟尔,诺娃,泽拉图甚至玛法里奥等等等等。。。) 一起到处游走杀人 。
游走的好处是 杀死线上的玩家让对面空线 损失经验 还能逼迫对面 游走的英雄 跑去补线 无暇顾及本来打算要做得事情(打野,抓人)于是乎就能掌握了自己的节奏 打乱对面的节奏 便建立起了己方的优势了。 就算 没有杀死 也能逼迫对面 缩回塔下 我们就可以乘机推一波兵线过去 消耗 炮台的弹药和血量。
如果对面 也有游走的阵容 而且异常强大(比如凯瑞甘 阿萨斯 泰兰德之类的英雄 。包括吉安娜自己) 那就不要主动出现在 线上。。。关注小地图 注意对面的动向 找机会反蹲,一般 游走 异常强大的英雄 逃跑和反打得能力都比较弱, 所以抓住他们 gank队友的时候 突然出现反打 会是不错的选择。。。
最后就是,选择 找 队友一起游走,能把 己方的 节奏掌握在自己手里,减少了 打着打着 怎么就崩了的 情况。。。而且这也是很能练习自己意识的一个不错的手段。
对线的技巧:虽然,吉安娜 开局就开始选择游走 是老师我得第一选择,但是 有的时候 队友选得英雄 可能更不适合待在线上( 比如凯瑞甘,阿巴瑟, 诺娃什么的) 这种时候就只能选择站线了, 下面,老师就来说说 站线时候的 一些 技巧与细节。
首先,上面我也提到了 吉安娜前期腿短 还脆 在前期是非常容易被GANK致死的,所以 要随时关注小地图 不要把 兵线推的太前,找机会消耗对面英雄 找机会配合游走的队友 抓人。
消耗对面英雄用E-Q 清兵用W 因为吉安娜是个贫蓝英雄 所以 切记 技能不能用的太平凡 要控制好,前期 刚开始的时候 吉安娜的一波暴风雪是打不死一波兵的,但是即便如此 也不要 盲目地用E 去补伤害, 一是因为兵线推太前有被抓得危险二是 也不利于控蓝。
一般情况 ,对面英雄清线快 那你一波兵线一个暴风雪足以,剩下的残血小兵用普通攻击 (注意吃好每一波兵线的球)。
后记:转眼间 凭着一个一拍脑袋的想法 ,写这个帖子也已经两天了。发现 想做好这件事 并没有开头想想的这么简单。生怕漏掉什么细节没提想要尽量的详尽, 却又感觉 自己啰里八嗦的 也许说了一大堆废话也说不定。。。为此,老师我深表歉意。感谢大家 忍受我得话唠。第一次 如此认真地 写一个攻略。因为刚起步很多想法没有时间准备。也有多入白蚁洞一样的不足比如这个丑到爆得排版。不过老师我会努力学习 改正 并为此 坚持下去的。
那么,各位同学 今天的课就先到这里。 下课!