最新的《风暴英雄》版本更新将为时空枢纽带来全新的战场和英雄,还有平衡调整、错误修正等内容!以下是本次更新的详细内容。
综合
新地图循环
9月28日起,除了自定义游戏以外,所有模式的地图库将限定为以下地图: 弹头枢纽站
布莱克西斯禁区
末日塔
巨龙镇
永恒战场
诅咒谷
这段时间玩家仍可以通过自定义游戏选择任意喜爱的地图进行游戏。
地图库的缩减将持续至机械争霸活动结束为止。
新手教学改进
第二个教学任务中的游戏内容、用户界面以及介绍信息获得了大量更新,现在可以更好地为玩家介绍一些《风暴英雄》的独特机制。
新英雄:查莉娅
亚历山德拉·查莉娅诺娃是世界上最强壮的女性之一,还曾是一名前途光明的运动员,但一切都在西伯利亚的智械中枢觉醒后发生了改变。作为俄罗斯防御部队的一名士兵,她现在满怀自豪,用自己的力量保护她所珍爱的人。
特质
能量 个人屏障和投射屏障每吸收10点伤害就会使查莉娅的能量提高1点。每点能量使查莉娅的伤害提高2%。0.5秒后,能量会每秒降低3点。
基本技能
粒子榴弹 (Q) 射出一枚粒子榴弹,对小范围内的敌人造成伤害。对建筑造成50%的伤害。
个人屏障 (W) 获得一个护盾,吸收伤害,持续3秒。
投射屏障 (E) 使一个友方英雄获得护盾,吸收伤害,持续3秒。
终极技能
重力喷涌 (R) 射出一枚重力炸弹,在1秒后爆炸并将敌方英雄拉向中心,持续2.5秒。
喷涌区域 (R) 射出一枚重力炸弹,造成少量伤害,并制造一片喷涌区域,持续3.5秒。进入该区域的敌人将被击退,并且移动速度降低50%,持续1秒。
新战场:弹头枢纽站
弹头枢纽站曾是一座测试核武器的设施,现在已经沦为一片废墟。但这座设施仍在不停地生产核武器。参加到枢纽站的军备竞赛中来,抢夺核弹头,然后对敌人降下毁灭之雨!
弹头部署
每隔一段时间战场上会刷新数枚核弹头。
收集弹头
捡起核弹头来激活核弹,尽快使用它不然在你死亡后弹头将掉落!
毁灭之雨
发射核弹来摧毁敌方队伍的防御工事。
美术
英雄,技能和天赋
陈和纳兹波在天赋更新的同时也获得了许多视觉效果的更新。
性能表现
综合
《风暴英雄》的整体帧率表现获得了提升,这次改良将影响所有游戏模式以及战场下的性能表现。
商城
礼包
新礼包 雷霆卫队查莉娅包 – 限时出售至10月11日。
游骑兵雷克萨包 – 限时出售至10月11日。
不朽传奇包 – 限时出售至10月18日。
终极不朽传奇包 – 限时出售至10月18日。
新英雄
查莉娅 加入游戏商城。
坐骑
重新上架的坐骑 审判战马
下架的坐骑 春节祥龙
幽魂幻影摩托
恐狼
皮肤
游骑兵雷克萨
雷霆卫队查莉娅
大师级查莉娅
价格调整
迪亚波罗的购买价格降低至25元或2,000金币。
穆拉丁的购买价格提升至38元或4,000金币。
音效
综合
第二个教学任务在内容更新的同时也获得了许多音效上的更新。
英雄,技能和天赋
陈的醉拳大师天赋和风火雷电终极技能的音效获得了更新。
老练的射手现在在完成任务天赋后使用主动技能会播放新的音效。
用户界面
当玩家在MVP和颁奖画面获得足够投票以达到史诗或传说时将播放语音提示。
战场
布莱克西斯禁区
所有异虫单位都获得了以下调整: 早期游戏的伤害提升幅度大幅降低
中期游戏的伤害提升幅度略微降低
后期游戏的伤害提升幅度相对提升
爆虫 基础伤害提升20%
刺蛇 基础伤害提升25%
守护者 基础伤害大约提升了17%
雷兽 基础伤害提升20%
设计师观点:我们发现布莱克西斯禁区比较容易出现一边倒的比赛,虽然这个战场的设计理念就是想带来更快的节奏,但我们觉得调整早期的异虫攻击效率可以更符合我们心目中的平衡程度。
刺杀型
阿拉纳克
技能
混乱打击 (Q) 法力值消耗从60降低至55
闪电奔涌 (E) 法力值消耗从40降低至30
伤害从90提升至100
技能范围宽度提升了50%
反击 (R) 伤害从250提升至275
新增功能: 现在会在持续时间内使阿拉纳克变得不可阻挡
天赋
1级 能量导体 (E) 法力值消耗的减少从15降低至10
宽阔闪电 (E) 已移除
7级 雷霆打击 (E) 减速持续时间从1.5秒提升至2秒
13级 妨害移动 (W) 减速持续时间从1.5秒提升至2秒
设计师观点:虽然我们觉得以阿拉纳克的操作难度而言他的胜率应该偏低一些,但我们也觉得稍微增强他可以提升游玩的乐趣。闪电奔涌的表现略低于预期,因此我们增强了这个技能的基础强度以及相关天赋。希望这能让选择增强这个技能的玩家获得更好的效果,特别是那些擅长使用这个技能来制约对手的玩家。反击的设计初衷是让对手需要以控制手段来应对的,因为这个技能看起来很强力且冷却时间较短,但实际我们发现这个技能由于存在三种让其失效的情况(敌人伤害没击中阿拉纳克、敌人可以躲开反击的攻击范围、敌人可以控制阿拉纳克来解除这个技能)而表现不佳。因此我们决定在技能持续期间加入不可阻挡的效果来提升其表现,并加强了伤害来与另一个终极技能更好地区分开来。
克罗米
属性数值
基础生命值从1260提升至1323
生命值恢复从2.63每秒提升至2.76每秒
技能
沙尘爆裂 (Q) 施法范围提升了6%
青铜龙息 (W) 施法范围提升了6%
时光循环 (R) 施法范围降低了8%
天赋
13级 超越时间 (被动) 范围加成从25%降低至15%
设计师观点:超越时间的选择率要远高于同层天赋,因为它很强,因此我们降低了这个天赋的加成,而提升了基本技能的施法范围。同时我们略微减少了时光循环的施法范围来让克罗米要更加接近战场才能发挥能力,这个技能并不是过强,而是因为主要的应对手段需要一些特定的英雄(麦迪文、奥莉尔和乌瑟尔)或者是净化。同时我们增强了她的生命值,希望这样能让她的胜率达到我们的预期标准,因为现在她的表现有点偏弱。
古尔丹
技能
生命分流 (特质) 基础自身伤害从234降低至222
邪焰 (Q) 基础大小提升5%
吸取生命 (W) 基础治疗从43提升至47
腐蚀术 (E) 冷却时间从16秒降低至14秒
法力值消耗从90降低至80
天赋
1级 回荡腐蚀 (E) 任务要求从用腐蚀术击中35次英雄提升至击中40次英雄
4级 生命通道 (W) 吸取生命击杀英雄原能使冷却时间缩短7秒,现在击杀英雄后冷却时间将完全重置
设计师观点:古尔丹对比其他刺杀型英雄显得较为弱势,所以我们整体增强了他的能力,包括邪焰技能。我们知道回荡腐蚀的调整可能是一次略微的削弱,但对整体天赋树的影响应该是较为积极的。这个天赋的设计初衷就是不能太早获得,但一旦完成即可获得较大的能力提升,现在来讲我们觉得它的解锁速度还是有点过快,而且相对同层天赋而言这个天赋的胜率要更高一些。我们通过降低腐蚀术的冷却时间来增强这个技能,相应地我们就需要增加这个任务天赋的完成难度来进行平衡。
李敏
技能
奥术之球 (W) 起始大小缩小了大约33%
最终大小缩小了大约33%
爆炸半径缩小了大约15%
天赋
4级 三元宝珠 (W) 现在使奥术之球的冷却时间缩短50%,而不是5秒
飞行距离的要求从65%降低至50%
7级 贼神的复仇 (W) 新增功能: 同时使奥术之球的冷却时间缩短25%
设计师观点: 过去几个月奥术之球和相关天赋的表现有点偏弱。而且,在近距离时因为奥术之球体积过大而导致的意外爆炸并不是我们的设计初衷,因此我们做出了对应的调整,修改了球体体积同时增强了贼神的复仇天赋来进行平衡。虽然看起来体积的缩小是一次削弱,但实际测试中我们发现能明显降低误爆率,并且让玩家能够更好地对正确的目标进行攻击。
屠夫
技能
焚炉冲击 (R) 冷却时间从80秒降低至60秒
泰凯斯
属性数值
基础生命值从1836提升至1925
基础生命值恢复从3.8每秒提升至4每秒
技能
奥丁降临 (R) 新增功能: 现在会在持续时间内使泰凯斯获得抗性,所受伤害降低25%
天赋
1级 扩大优势 (E) 普通攻击的射程加成从25%提升至35%
战斗专家 (E) 每次普通攻击缩短的冷却时间从0.75秒提升至0.8秒
轻松应对 (E) 已移除
设计师观点:在先前更新调整过坚韧士兵后,泰凯斯在10级前就有两种获得抗性的方式。虽然我们喜欢他这种生存较强的刺杀型英雄定位,但他的减伤能力对比一些近战刺杀型英雄来说都有点过强了。移除轻松应对是因为感觉这个天赋与同层功能性以及机动性天赋有点格格不入。为了补偿这个天赋的移除,我们增强了他的基础生命值以及生命恢复,还有一些1级天赋。还想延续当前玩法的玩家,现在奥丁增加了抗性效果,在坐上机甲时就会显得更加有威慑力了。
维拉
技能
影轮翻 (E) 每层憎恨的伤害加成从5%提升至6%
追踪箭 (Q) 基础伤害从140提升至151
弹跳伤害从80提升至86
复仇之雨 (R) 每层使用次数的冷却时间从60秒降低至50秒
天赋
1级 怪物猎人 (Q) 法力值消耗的降低从30提升至40
对小兵和雇佣兵的伤害的加成从100%提升至150%
4级 穿刺箭 (Q) 任务奖励伤害加成从50提升至75
7级 死亡使者 (E) 每层憎恨的伤害加成从10%提升至12%
设计师观点: 现在维拉的多重配置已经比较成熟了,但普攻流和追踪流的表现不够理想。我们希望让能够保持高憎恨的玩家以及熟练使用追踪箭的玩家获得更强的输出能力。
专业型
纳兹波
技能
尸蛛 (Q) 蜘蛛现在会锁定攻击被罐子击中的任意敌人,然后分散攻击可攻击的目标,优先攻击英雄
现在只有在罐子击中敌人的情况下才会孵化蜘蛛
罐子的飞行速度降低,特别是近距离的情况下
冲击半径提升50%
蜘蛛现在接近目标的移动速度大幅增加
冲击伤害从91降低至50
蜘蛛每次攻击伤害从13提升至35
法力值消耗从60降低至50
僵尸之墙 (W) 僵尸生命值从183提升至225
蟾蜍之疫 (E) 孵化的蟾蜍数量从5只降低至3只
现在可以保留2次使用次数
伤害从87冲击伤害修改为在6秒内造成126点伤害 在特定情况下可以对同个敌人造成多重伤害
冷却时间从10秒降低至8秒
法力值消耗从55降低至30
巫毒祭典 (特质) 持续伤害现在只会对非英雄单位生效
持续时间从4秒提升至6秒
击杀受到巫毒祭典影响的敌人不再回复生命值和法力值
新增功能: 消灭受到巫毒祭典影响的小兵可以永久获得4点生命值和1点法力值的提升
僵尸巨兽 (R) 僵尸巨兽现在会停留在施法目标地点附近并攻击靠近的敌人,优先攻击英雄
召唤伤害从151降低至100
践踏伤害从219提升至240
攻击范围提升了50%
冷却时间从60秒提升至70秒
天赋
1级 拆除专家 (被动) 已移除
死亡祭典 (特质) 已移除
贿赂 (主动) 已移除
鲜血仪式 (特质) 移至4级
新增功能: 消灭受到巫毒祭典影响的敌人将回复2%最大生命值和法力值
新天赋:寡妇毒蛛 (Q) 任务:尸蛛击中敌方英雄100次后伤害提升30%
新天赋:恶疾 (E) 任务:用蟾蜍之疫击中40个英雄后,每次攻击孵化多2只蟾蜍
4级 蜘蛛成群 (Q) 已移除
聚合之力 (被动) 已移除
佣兵统领 (被动) 已移除
毒伤 (主动) 已移除
晋升 (主动) 已移除
新天赋:妖术蜘蛛 (Q) 尸蛛每次攻击敌方英雄时会为你回复0.75%的最大生命值和法力值
新天赋:大巫毒仪式 (特质) 巫毒祭典的生命值和法力值加成提升100%
7级 吉德宾 (被动) 已移除
噬魔走影 (W) 已移除
新天赋:亚拉基尔的灵魂 (Q) 如果尸蛛罐子仅击中一名敌人,则孵化出额外的1只蜘蛛
13级 死亡进军 (W) 移至7级
僵尸伤害加成从50%提升至100%
巨型蟾蜍 (E) 移至7级
每跳伤害加成从20%降低至15%,最高造成60%额外伤害
深渊魔物 (被动) 移至1级
范围加成从25%降低至20%
新天赋:守护蟾蜍 (E) 如果蟾蜍之疫击中敌方英雄则获得2秒抗性,所受伤害降低25%
新天赋:力量信仰 (被动) 受到的技能伤害降低50%,但受到的普通攻击伤害提升30%
16级 特化毒素 (特质) 已移除
跳跃蜘蛛 (Q) 已移除
疫病蟾蜍 (E) 已移除
强化专注 (被动) 已移除
新天赋:群聚蜘蛛 (Q) 尸蛛在你的生命值高于850(每级+4%)时冷却速度翻倍
新天赋:剧毒之环 (W) 提升僵尸之墙的持续时间1秒,并且会在4秒内造成375点伤害。 起始伤害降低,但持续时间内会不断提升
新天赋:灵魂收割 (主动) 使用时周围每个敌人都会使你获得3%技能强度以及最大生命值加成,最高达到15%。加成持续15秒,冷却时间15秒。
20级 尸魔巨怪 (R) 不再使僵尸巨兽可以持续无限时间,也不再增加其对非英雄单位的普通攻击伤害
新增功能: 僵尸巨兽的冷却时间缩短50秒,法力值消耗降低50%
风暴转移 (主动) 已移除
新天赋: 剧毒感染 (特质) 任务: 达到150层巫毒祭典效果时,巫毒祭典伤害提升200%并可以对英雄生效。
设计师观点: 纳兹波作为游戏元老,他的天赋十分需要一次彻底的更新。这次更新主要想让真正掌握了使用技巧的玩家获得更多的增益,同时保留他的区域控制以及持续伤害定位,使天赋和技能更加协调。我们希望能确保一些英雄身上的设计缺陷,譬如缺少爆发伤害,或是机动性的不足,但同时让他在当前游戏环境中仍能占有一席之地。整体来说,他的许多天赋都需要重做,但更新后我们觉得他并没有很大变化,除了变得更加有趣之外!
辅助型
卡拉辛姆
Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png
天赋
13级 第六感 (被动) 在昏迷或者被定身后的格挡值从50%提升至75%
丽丽
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天赋
16级 出入无形 (被动) 现在没有冷却时间
抗性值从25%提升至50%
抗性持续时间从3秒提升至4秒
玛法里奥
Divider_Hero_Malfurion_Crop.png
技能
愈合 (Q) 冷却时间从7秒降低至5秒
法力值消耗从60降低至35
持续时间从10秒提升至15秒
周期治疗量从75降低至60
纠缠根须 (E) 施法范围提升了约12%
初始缠绕的延迟从0.5秒降低至0.25秒
激活 (特质) 新增功能: 在激活持续时间内还会使目标的基本技能冷却速度提升50%
天赋
1级 和谐 (Q) 已移除
4级 快速生长 (Q) 治疗加成从50%降低至40%
7级 持久生长 (Q) 已移除
设计师观点: 我们希望这次能给玛法里奥的天赋树做更长远的改动打算,而且让他在辅助型英雄里仍然独树一帜。他的整体治疗量应该获得提升,而他的治疗量很大一部分是来自多目标的持续治疗效果。他现在不仅可以帮队友回复法力值,还可以减少他们的基本技能冷却,这应该可以让他获得更多的出场机会。我们还增强了纠缠根须的效果,让他能更有效地控制住敌人,并且不需要依靠队友的帮助。
战斗型
阿努巴拉克
属性数值
基础生命值从1926提升至2120
生命值恢复从每秒4.0提升至每秒4.4
陈
技能
风火雷电 (R) 新增功能: 如果三个元素之灵都被消灭,则陈也会死亡
元素之灵的生命值从50%陈的最大生命值提升至75%陈的最大生命值
每个元素之灵都会让陈获得一个特殊技能: 风暴之灵 (Q):元素之灵的移动速度提升50%,持续5秒
大地之灵 (W):火焰和大地之灵跳向目标,使大范围内敌人减速70%,持续1.5秒
火焰之灵 (E):元素之灵的普通攻击速度提升100%,持续5秒
天赋
1级 恢复大师 (被动) 已移除
醉酿掷 (W) 移至4级
新增功能: 任务:用醉酿投击中英雄可以提升该技能3点伤害,最多提升60点
奖励:获得60点伤害加成后,醉酿掷施法范围提升125%并且可以保留2次使用次数
定身酿酒 (特质) 技能伤害的减免从25%提升至30%
吞噬火焰 (E) 已移除
新天赋: 火势汹涌 (E) 任务: 点燃一名英雄将使火焰之息的持续伤害提升2%,最多提升60%
奖励: 获得60%伤害加成后,火焰之息每次点燃一名英雄都能获得1秒抗性,所受伤害降低25%
新天赋: 新鲜原料 (特质) 任务: 收集恢复之球可以使生命值恢复每秒提升1点,最多提升30点
奖励: 获得每秒30点生命值恢复加成后,壮胆酒获得的护盾的50%将永久存在
新天赋: 醉拳大师 (主动) 使用后闪避所有敌方普通攻击,持续2秒。普通攻击可以使醉拳大师的冷却时间缩短3秒,这个技能的冷却时间为20秒
4级 火焰之环 持续时间从5秒降低至3秒
身手矫健 (被动) 已移除
下段踢 (Q) 新增功能: 飞天脚在存在壮胆酒护盾的情况下会造成100%额外伤害
强化治疗 (被动) 已移除
深呼吸 (E) 已移除
7级 陈酿满桶 (W) 已移除
作战姿态 (特质) 已移除
火焰之环 (E) 移至4级
周期伤害从30提升至50
新天赋: 提神好酒 (被动) 所有恢复和治疗效果提升20%,这个加成在引导壮胆酒时提升至60%
13级 陈酿击 (Q) 已移除
这次我请 (特质) 移至16级
百折不挠 (被动) 已移除
新天赋: 凋零烈焰 (E) 点燃一名敌方英雄会使他们的技能强度降低25%,持续3秒
16级 再来一杯 醉酿投效果半径提升50%
无尽佳酿 (特质) 已移除
加量不加价 (特质) 移至7级
新增功能: 使用壮胆酒时立即获得50%的护盾,并且护盾将在引导结束后持续1秒
点穴踢 (Q) 移至13级
新增功能: 飞天脚可以使敌人减速40%,持续1秒。对受到醉酿投影响的单位使用效果翻倍
组合拳 (Q) 已移除
新天赋: 冲天脚 (Q) 飞天脚施法范围提升20%
新天赋: 再来一杯 (W) 用醉酿投击中敌人后,下个使用的基本技能的冷却时间会缩短3秒
20级 黯然销魂 (R) 新增功能: 使迷踪酒桶的移动速度提升25%
迷 踪酒桶状态下将获得50%减伤
元素导能 (R) 新增功能: 元素之灵现在生命值相当于100%陈的最大生命值
风暴之灵 (Q):为元素之灵施加移送速度加成时同时会使他们变得不可阻挡
大地之灵 (W):跳跃的冷却时间缩短3秒
火焰之灵 (E):不再是主动技能,只要火焰之灵存在则元素之灵攻击速度提升100%
刚毅护盾 (主动) 已移除
风暴转移 (主动) 已移除
新天赋: 活血酒 (特质) 被动使下一个昏迷或沉默效果的持续时间减少75%并且会重置壮胆酒的冷却时间,此效果每10秒只能触发一次
新天赋: 风暴烈酒秘方 (被动) 每当基本技能击中敌方英雄时可以恢复1.5%的最大生命值
设计师观点: 我们知道大家都很喜欢陈因此我们花了很长的时间来研究改良他的天赋树。本次调整的方向为:陈应该可以作为队伍中单独行动的坦克,而且不惧怕对方的定向技能。陈应该具有较强的后排压制力,而且强在使用持续伤害而不是爆发伤害。如果对方没有昏迷技能陈应该具备极强的生存能力。希望你们喜欢这次的天赋调整。
精英牛头人酋长
技能
动感滑步 (Q) 射程提升了25%
摇滚明星 (特质) 效果半径提升了10%
天赋
1级 摇滚步伐(Q) 已移除
格挡 (被动) 已移除
前卫摇滚 (E) 新增功能: 任务: 收集恢复之球可以提升吉他独奏治疗量每秒5点,最多提升100点
奖励: 达到每秒100点治疗加成后,吉他独奏还能为周围盟友每秒恢复53点生命值
环保吉他 (E) 移至16级
重命名为绝佳狂奏
新增功能: 普通攻击还会使吉他独奏的冷却时间缩短1秒
新天赋: 街舞派对 (特质) 摇滚明星还会给盟友施加一层格挡,使下一次受到的普通攻击伤害降低50%,持续8秒,最多可以堆叠2层
4级 双把吉他 (Q) 已移除
试音 (W) 移至13级
缩短冷却时间需要命中的敌人数量从3个降低至2个
流行歌曲 (W) 移至7级
伤害加成从50%提升至150%
新天赋: 舞台冲浪 (Q) 动感滑步现在可以穿越墙壁和限制地形
7级 摇滚之心 (E) 已移除
吉他英雄 (E) 移至1级
新增功能: 使用吉他独奏时,你还会获得相当于30%普通攻击伤害的治疗 ,同时使摇滚明星的攻击速度加成从20%提升至25%
扩音器 (W) 移至4级
一鼓作气 (被动) 重命名为上半音
新增功能: 使用一个技能后,你的下2次普通攻击可以造成30%的额外伤害
13级 治愈系摇滚 (E) 已移除
法术护盾 (被动) 已移除
热烈掌声 (Q) 移至16级
热情难挡 (W) 减速效果从80%降低至60%
16级 速度金属 (特质) 移至4级
移动速度加成从20%降低至10%
回声踏板 (被动) 移至7级
伤害从59降低至32.
新增功能: 现在对小兵和雇佣兵会造成双倍伤害
再来一首 (W) 移至13级
设计师观点: 我们很喜欢精英牛头人酋长的玩法,但也希望能够赋予他更多的可能性。很多玩家都只会使用同一套天赋打法,特别是因为动感滑步的重要性,很多玩家1级和4级的天赋选择都是相同的。我们梳理了整个天赋树,让他能有更多的选择来拓展他的玩法,希望能让他更多地为团队做贡献。
错误修正
综合
修复了一个导致玩家无法在可摧毁物体或限制地形上放置治疗图腾的问题。
英雄,技能和天赋
阿巴瑟:修复了一个导致阿巴瑟的终极进化复制体在未学习猛烈突变天赋的情况下,持续时间结束时也会对周围敌人造成伤害的问题。
阿努巴拉克:不再能对英雄载具施放虫茧缚体,英雄载具包括花园恐魔和龙骑士等。
奥莉尔和露娜拉:修复了一个导致露娜拉被奥莉尔复活后镜头出现异常的问题。
迪亚波罗:无法再对英雄载具施放压制。
诺娃:无法再对无敌的目标使用三连击。
阿塔尼斯:修复了阿塔尼斯护盾过载特质无法覆盖已激活护盾的问题。
用户界面
格雷迈恩:修复了一个导致格雷迈恩商城处于狼人形态时无法正确显示恶狼天赋的问题。
伊利丹:修复了一个导致伊利丹敌我不分天赋会显示错误数据提示的问题。