lol5月10日版本更新公告 lol国服6.9版本更新内容汇总,新本版即将更新,来看看lol5月10日凌晨5点版本更新公告 lol6.9版本更新内容汇总。
亲爱的召唤师:
我们将于2016年5月10日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
此次更新为首次季中更新,主要改动内容以法师调整、巨龙重做、法师装备调整等为主。改动方向请查阅(6.9官方专题)
更多改动详情请留意后续官网版本公告。

S6赛季目前为止最大的更新来袭!重点内容:中世纪新皮肤;几乎所有的法师都进行了改动;小龙改为元素龙BUFF更多;峡谷先锋只有一只新BUFF给力;装备大改,吞噬者效果移动到羊刀上、女神泪不再增加魔法上限、鞋子附魔被移除……更多内容请慢慢翻阅。
来看看6.9版本的更新内容吧。
元素巨龙
元素巨龙正在展翅高飞!在游戏最初的35分钟里,四头元素巨龙中的一头将会随机出生在龙巢。在你干掉那头巨龙的同时,小地图会标明下一头巨龙的元素属性。
虽然双方都会知道下一头巨龙是什么元素属性,但无法知道它们的出生顺序。双方队伍都需要计算干掉每种元素巨龙要承担的风险,同时也要阻止对手拿下他们想要的元素巨龙。这会在游戏后期变得尤为重要,因为……
长者巨龙
在游戏的35分钟后,所有即将出生的巨龙都将变为长者巨龙。长者巨龙比元素巨龙们更难被杀死,但干掉他时会使你现存的每个元素增益层数加一,并且你的攻击和技能还会附带一个强力的持续燃烧效果。
任何元素增益达到三层时,其基础效果会翻倍(而叠加效果不翻倍),因此你可以想象一下,把两条土系巨龙放给对手,然后效果翻倍会发生什么事情——不就是外塔全丢而已嘛。
火系巨龙
提升英雄击杀能力。增强你的单挑和团队战斗能力。
土系巨龙
提升对防御塔和史诗级野怪的伤害。增强你夺取战略点的能力。
水系巨龙
提升生命和法力回复。增强你的攻城和远程消耗能力。
气系巨龙
提高脱离战斗后的移动速度。增强你的地图机动能力。
lol6.9版本法师改动汇总 lol6.9版本火男炸弹人技能改动介绍,今年的季中更新,会给我们的大多数法师英雄进行重大更新,并引入全新的法系装备,且元素巨龙们也会飞入召唤师峡谷。
官网详情:http://lol.qq.com/act/a20160418magic/?atm_cl=ad&atm_pos=917&e_code=225798
法师改动汇总:
玛尔扎哈
仍是一个机动性较差的单体锁定型法师,但是他现在有更多的虚空伙伴来保护他了。现在,在新被动【虚空穿越】的帮助下,玛尔扎哈在团战期间接近敌人的能力也会有所增强。
布兰德
布兰德的季中改动目标是让整个世界陷入火海。他在轰杀单体目标时会更加困难,但敌人聚在一起自以为安全的时候,就是复仇焰魂可以大显身手的时候。
弗拉基米尔
弗拉基米尔仍是一个强调持续作战的血法师,但是我们正在强化他通过消耗生命值来造成极大破坏的能力。
婕拉
婕拉是游戏中的招牌控制型法师,她的新被动可以让她在召唤师峡谷上更快地播种植物。只要给婕拉一点时间来构筑她的荆棘森林,她就有充足的机会来让那些攻击者进退两难了。
维克兹
在你需要远程消耗或是一道真实伤害激光束的时候,维克兹将是最佳人选!先熔化敌方的前排,再去蒸发敌方的后排。
卡西奥佩娅
当敌方队伍的机动力超高时,卡西奥佩娅就可以派上用场了。我们在卡西奥佩娅身上加入了一种全新的减益类型:“禁闭”,在减益期间可以阻止敌人使用位移类技能,包括闪现、突进甚至是使用友方锤石的灯笼。
安妮
提波斯现在会痛殴被安妮晕眩的目标。
斯维因
【Q恶鸦来袭】现在会派出碧翠丝到目标区域来击残敌人。
费德提克
新被动可以让费德提克在站立不动一段时间后获得移动速度加成。
吉格斯
【W定点爆破】现在会在防御塔生命值低于一定百分比时直接摧毁防御塔。
辛德拉
更新后的被动技能可以让辛德拉生成 - 并捡起 - 更多【暗黑法球】!
泽拉斯
在【弹幕】成功命中敌方英雄后可获得一发额外的【弹幕】,直至达到数量上限为止。
艾尼维亚
冰川风暴现在会随施放时间而扩大范围,并在范围达到最大值后造成额外伤害。
维迦
新被动会让维迦变得非常邪恶,击杀小兵、推掉防御塔、击杀或协助击杀敌方英雄和用技能命中敌方英雄都会获得法术强度。
布兰德改动列表
被动技能
*现在最多可以叠加三层,但是每层的伤害有所降低。当达到最大层数时,效果会变得不稳定,2秒后会造成巨大的范围伤害。爆炸后会造成巨额的百分比伤害,并对任何受到其伤害的目标继续施加被动效果。
-随着游戏的进行这个效果会变得非常可怕,所以面对布兰德的时候请保持分散
-爆炸的伤害受到布兰德的等级加成,九级时达到最大值。同时也受到法术强度加成
-爆炸之后,产生爆炸的目标在4秒内不受此被动影响
Q技能
*眩晕的持续时间由2秒下调到1.5秒,升级技能伤害有所降低
W技能
*现在技能等级会降低W的冷却时间,耗蓝降低
E技能
*升级提升的伤害降低,冷却时间缩短
R技能
*优先对英雄叠加被动效果——所以总会优先弹射英雄,而且会尽量地让更多目标变成不稳定的炸弹
*每次弹射的伤害降低
*现在对带被动目标的额外效果为短暂的减速
卡西奥佩娅改动列表
被动技能
*卡西奥佩娅会根据等级获得移动速度,但是她无法在游戏商店中购买鞋子类装备
*目前,她有328的基础移动速度,每级能够获得4点(包括1级,所以她出门时为332点移动速度)
Q技能
*数值调整,总的来说比现有版本伤害更高
*现在高等级时命中英雄获得更多的移动速度,但是持续时间降低
W技能
*卡西奥佩娅在她的面前放射一圈剧毒,降落在最大射程或者遇到障碍物后的位置,并在剧毒落地之处留下毒云。它可以:
-对站在其中的敌人造成小幅伤害
-对站在其中的敌人造成中等的减速效果
-对站在其中的敌人造成苦痛定身效果(一个新的控制效果)
-现在此技能的减速为全等级35%
-这个苦痛定身效果会阻止目标使用位移类技能。原则上,如果定身让你无法使用某个技能(或者像巴德E技能这样的点击效果),那么苦痛定身也会阻止你使用这个技能
-这个技能有固定的施法距离大约为800,如果目标在你身边,那么除非你在障碍物附近不然没有太多办法
E技能
*冷却时间下调到0.9秒,冷却缩减属性可以进一步降低其冷却时间
*伤害模式如下:
-根据卡西奥佩娅的等级造成小幅固定伤害(类似于攻击时和成长攻击力)加小额的法术强度加成,约10%
-如果在E技能命中时目标处于中毒状态,那么目标会受到基于E技能等级的额外伤害和中等的法术强度加成,约35%
-现在当对中毒的敌人施放此技能时,会根据E技能的等级治疗卡西奥佩娅小额固定加法术强度(约10%)的生命值
R技能
*减速效果由60%下调到40%
玛尔扎哈改动列表
被动技能
*如果玛尔扎哈在近期没有受到伤害以及控制效果,那么他会得到巨额的伤害减免及控制免疫效果,一直持续到他受到伤害或者挡掉控制效果的1秒后
Q技能
*伤害及沉默时间降低,但冷却时间也有所降低
W技能
*施法时,召唤一个虚空怪,如果虚空怪击杀了一个单位或者攻击了一个英雄,大型野怪或者史诗野怪,那么会召唤出一个与之剩余持续时间相同的虚空怪。如果现有的虚空怪持续时间过低,是不会召唤出新虚空怪的
*当同时存在3个或者更多的虚空怪时,它们会获得100%的攻击速度加成
*虚空怪会造成基于技能等级加玛尔扎哈一定法术强度的魔法伤害,以及玛尔扎哈一定攻击力的物理伤害
*虚空怪会优先攻击受到R技能影响的目标,之后是受到E技能影响的英雄,之后是其他受到E技能影响的单位,之后是虚空怪可见范围内最近的敌人
注:虚空怪不再受到玛尔扎哈普通的影响,虚空怪不再有过远自动传送回来的距离限制
*在追击受到E或者R技能目标的时候,虚空怪会获得100%的移动速度提升
*虚空怪的生命值受到玛尔扎哈等级的英雄,与W等级无关
E技能
*比目前的伤害低,但同时消耗也降低,而且回复你最大法力值的一部分,而非固定法力值
*现在在E技能的持续时间内,如果玛尔扎哈对该目标使用了Q或者R会刷新此效果
R技能
*老版的W技能移动到此处,如果玛尔扎哈用R定身目标,那么目标脚下会出现虚空旋窝,对上方的敌人造成伤害
*现在此技能会造成百分比生命值的伤害,所以走到脆皮面前E+R不会对他们造成特别高的爆发伤害了

维克兹
被动技能
*基础技能在命中目标时会将其分解(持续7秒),R技能不再施加分解效果,第三次法术命中会消耗此效果,造成25+10x英雄等级+40%法术强度的真实伤害
Q技能
*杀死单位后会返还50%的法力消耗
*现在只对维克兹显示目标指示器
W技能
*法术强度加成下调
E技能
*法术强度加成由50%下调到30%
R技能
*被动:三次攻击会将分解效果在接下来的7秒内变为“已解剖”效果
*R技能会对“已解剖”目标造成真实伤害
*R不再叠加被动效果
*伤害由500/700/900+60%法术强度提高到550/800/1050+100%法术强度
*冷却时间由130/110/80下调到120/100/80

弗拉基米尔(均为技能1级时数据)
*基础护甲值由21.88提高到23
*成长护甲值由3.5下调到3.3
被动技能
*每25点额外生命值转化为1点法术强度,每1点法术强度转化为1点额外生命值,不互相转化
Q技能
*弗拉基米尔从目标吸取生命力量,造成80点魔法伤害并为自己治疗20点生命值。在使用两次Q技能后,弗拉基米尔会获得一个血腥突袭效果,在下次施法时可用。
血腥突袭:弗拉基米尔在接下来的2.5秒内获得短暂的加速,Q技能造成100%的额外伤害并且额外获得40+5%已损失生命值的治疗量,治疗量对小兵减半
W技能
*没有太大变化
E技能
*弗拉基米尔用1秒充能一个血球,最多消耗其10%最大生命值并且提升E技能相等幅度的伤害
1.5秒或释放后,弗拉基米尔放出一阵鲜血新星,对敌人造成30-60点的魔法伤害
完全充能时,E技能会在他持有血球的时候将其减速,但是在释放时会短暂减速目标40%
R技能
*弗拉基米尔让区域内的敌方目标感染瘟疫,使其受到的伤害提高10%持续4秒
4秒后,弗拉基米尔对受影响的目标造成150点魔法伤害,并且每命中一个敌人就获得相当于此数值一半的治疗量

婕拉
*基础移动速度由325提高到340
被动技能
*婕拉身边会周期性地刷新种子,随着等级刷新的速度越来越快,持续45秒(最多能存在8个)。如果敌方英雄踩到了种子,种子就死亡了。对种子使用Q或者E技能会使其生长为植物。额外植物对同一目标只造成50%伤害
-在施法时婕拉就会看到将成长出怎样的植物
-周期性地同时刷新两个种子,但它们距离不会很接近
-单独的植物伤害有所下调,植物的生命值降低的2格(受到W影响),根据婕拉的等级植物持续时间为5-7.5秒
Q技能
*与目前版本相同,更新的视觉效果和外形
*像E技能一样对在伤害范围外种植植物
*法力消耗降低,伤害降低
W技能
*冷却缩减被动移除
*新被动:增加植物的百分比生命值
*持续提供的视野以及死亡时暴露的视野效果被移除
R技能
*激怒的植物会造成150%的攻击伤害,而非50%额外攻击速度

艾尼维亚
普通攻击
*弹道进行了清理
*弹道速度由1400提高到1500
*攻击模型更新
Q技能
*法术强度加成由50%下调到40%
*基础伤害由60/90/120/150/180下调到60/85/110/135/160
*眩晕的持续时间由1秒提高到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
*减速效果由20%提高到20/30/40%受到R等级影响
*提升了二段Q的伤害显示效果,以和第一段效果区分开
*现在Q技能击晕的效果对所有人可见
E技能
*弹道速度由1200提高到1600
*弹道效果更新
*施法范围由650下调到600,但判定方式也发生了变化,大致相当于提高到35点范围
R技能
*新增了施法动作,但是没有施法时间
*现在会在3秒内由150半径提高到400
*移动速度降低由20%提高到20/30/40%
*施法距离由625提高到685
*降低攻速效果移除
*最大面积时,伤害和减速效果提高50%,并且冰冻时间延长1秒

安妮
被动技能
*现在会类似于烬用一个资源条显示被动的层数
W技能
*基本上是设计方式的改动
*如果你在W施法完成前闪现出范围,不再受到伤害
*技能距离由560提高到600
E技能
*双抗现在变为伤害减免16/22/28/34/40%
*持续时间由5秒下调到3秒
*不再加速提伯斯
R技能
*范围伤害由175/300/425+80%法术强度下调到150/275/400+65%法术强度
*提伯斯的光环伤害由20/30/40+20%法术强度下调到10/15/20+10%法术强度
*在被召唤出时,安妮死亡时以及安妮依靠被动击晕目标时,提伯斯会获得275%的攻击速度以及100%的移动速度,在3秒内衰减
*普攻伤害由80/105/130调整为50/75/100+15%法术强度
*激怒时无视单位碰撞
-攻速随着他的普攻衰减,移动速度随着时间衰减
*AI改善
-被控制后重新获得目标
-更好的目标优先选择
-更远的重置距离
-当没有敌方目标可用时可将安妮作为目标跟随
*在适当的距离内(1200),提伯斯会攻击攻击安妮的目标,其他情况下优先低血量英雄,然后是安妮1200范围内的任何敌人
*在脱离战斗至少5秒后,安妮每秒回复10%最大生命值
*攻击距离由125提高到150
*生命值更高

费德提克
被动技能
*新被动:费德提克在1.5秒不动后会获得恐惧效果,能够阻止其移动的控制效果会重置这一时间。在他开始移动后恐惧效果持续1.5秒,使其获得25/30/35/40/45%的移动,受等级影响
Q技能
*技能距离由575下调到525
W技能
*正在寻求改善,解决“我没有控制,他会一直吸我”的问题
*现在冷却时间从引导时开始计算,由4/3.75/3.5/3.25/3秒提高到10/9/8/7/6秒
E技能
*攻击次数由5提高到7
*现在优先级为吸取的目标→新目标→其他目标
R技能
*如果超过施法距离会按照最大施法距离施放
*会为队友发出“正在路上”的指令

维迦
被动技能
*新被动:用技能击中敌方英雄会让维迦获得1点法术强度,参与击杀英雄获得3点
Q技能
*参与击杀获得法术强度被动移除
*击杀小兵获得1点法术强度,击杀大型野怪/小兵获得2点法术强度
*法力值消耗降低20
W技能
*法力值消耗降低10
*施法时的阴影加重以更好地显示范围
E技能
*法力值消耗降低10
R技能
*敌方法术强度加成移除
*伤害由250/375/500+100%法术强度调整为175/275/375+75%法术强度到350/550/750+150%法术强度,受到目标已损失生命值影响。当目标生命值低于33%时达到最大值
*法力值消耗降低25

吉格斯
R技能
*吉格斯丢出一发炮弹,在4秒后或者再次激活后爆炸,对敌人造成伤害并且将其击飞。吉格斯也会被击飞但是不会受到伤害
此技能会让任何血量在25%以下的建筑物立刻崩塌
魔法装备
紧跟此次法师更新,法师们的法系装备也将和他们一同进入新时代。之前,法师们只是根据自己需要的属性来购买装备,并且局势的发展只会让他们的出装路线有轻微的改动。现在,法师们需要把精力聚焦在他们的战术影响力上,通过单件装备来赋予或放大一个法师在战斗中的贡献方式。选择你的战力展现方式,观察敌人做了什么并进行针对出装。
大天使之杖
你的法力回复电池。
简述: +法力值 +法术强度
合成配方:女神之泪 + 无用大棒
被动 – 洞察:获得等同于你一部分最大法力值的法术强度。
被动 – 法力充能:每当你施放技能或消耗法力值的时候提升你的最大法力值(此效果有封顶值)。 被动:返还你的部分法力值消耗
莫雷洛秘典
当敌方队伍具有大量回血和治疗能力。
简述: +法力值 +法术强度 +冷却缩减 合成配方:遗失的章节 + 恶魔法典 + 金币 被动: 对生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害后会附加重伤效果。 不再具有法力回复。
雅典娜的邪恶圣杯
当你需要一定伤害能力同时还想要保留辅助能力的时候。
简述: +法术强度 +法力回复 +魔法抗性 +冷却缩减
合成配方:和谐圣杯 + 恶魔法典 + 金币
被动:当你的现有生命值百分比低于你的法力值百分比时,提高你的生命回复速度;当你的现有法力值百分比低于你的生命值百分比时,提高你的法力回复速度。
被动:对敌方英雄造成的伤害会存储为鲜血充能,对友方英雄施放的治疗和护盾技能会消耗鲜血充能并且为他们回复等量的生命值。
时光之杖
战斗型法师的首选装备。
简述: +法术强度 +法力值
合成配方:万世催化石 + 无用大棒 + 金钱
被动:这件装备每分钟提升一次生命值, 法力值和法术强度, 最多可叠加10次。
被动:你所受伤害的一部分将转化为自身法力值,消耗法力值的一部分将转化为自身生命值直至上限。
远古意志
远古的装备已经过时了!
从游戏中移除。
深渊权杖
你的魔法防御装备
简述: +法术强度 +魔法抗性 +冷却缩减
合成配方:恶魔法典 + 负极斗篷 + 增幅典籍 + 金币
被动光环:降低周围敌方英雄的魔法抗性,该效果会随等级提升。
中娅沙漏
你的物理防御装备
简述: +法术强度 +护甲 +冷却缩减
合成配方:探索者的护臂 + 恶魔法典 + 金币
主动 - 凝滞:让自己在短时间内进入停滞状态,变得无法被选定而且免疫任何伤害,但在此期间也无法移动、攻击、施放技能、或是使用道具。
6.9版本测试服上线,除了法师类英雄、装备、小龙、野区等等大调整外,还加入了三款新皮肤。分别是钢铁审判长凯尔,诅咒幽灵魔腾、黑色送葬者辛吉德。
小编站在一个消费者的角度来说,这3款皮肤确实感觉一般,没有特效,色泽也很灰暗,但也不排除有喜欢英雄而收集一套英雄皮肤的。
钢铁审判长 凯尔


诅咒幽灵 魔腾


黑色送葬者 辛吉德


新召唤师头像
4款中世纪风格皮肤配套的头像

平衡性改动
死亡时间在20-30分钟之间下降
鞋子附魔被移除
大龙buff持续时间从180秒增加到210秒
重伤效果现在降低所有治疗效果40%(点燃等文字提示已更新)
峡谷先锋
基本数值
出生时间调整为6:00
不再会重生
生命值从5000增加到8000
物理防御从40增加到60
魔法防御从20增加到50
攻击力从95增加到120
背部额外伤害从15%降低到12%最大生命值
峡谷先锋Buff
Buff时间从2分钟增加到20分钟
Buff即使死亡、击杀大龙都不会消失
原来效果移除,新效果为:当你附近没有友军时,获得5%对英雄伤害减免以及充能,当拥有100层充能时,你的下一次普攻造成额外魔法伤害,充能速度和伤害随等级上升(远程英雄伤害减半)
红Buff
灼烧效果现在在攻击瞬间就会触发一次伤害
重复攻击相同敌人时,刷新时会造成一次额外命中伤害
单次伤害从[等级x4]降低到[等级x2]+2
减速效果从10/15/20%增加到10/15/25%
生命值回复从1%增加到1/3/9%最大生命值/每5秒)
生命值回复效果在与敌方英雄/防御塔或者史诗怪物对战期间不会生效
红Buff持续时间从120秒下降到90秒(第一个红Buff依然持续120秒)
蓝Buff
现在从随等级获得AP更改为+15%AP
法力值回复从0.5%最大法力值/每秒增加到1.0%最大法力值/每秒
蓝Buff持续时间从120秒下降到90秒(第一个蓝Buff依然持续120秒)
防御塔改动
外塔金钱调整:拆塔收益从220金增加到300金,团队收益从125降低到100
内塔金钱调整:拆塔收益从175金增加到250金,团队收益从150降低到125
拆毁内塔不再提供经验
拆毁炮塔收益从0增加到50金
当你的50%法术强度大于100%额外攻击力时,攻击防御塔时会造成转换后的魔法伤害而非物理伤害
防御塔基础生命值从4000降低到3300
防御塔基础护甲从0增加到40
防御塔基础魔防从0增加到40
现在护甲/法术穿透效果适用于防御塔
附近没小兵的防御加成调整:额外护甲从200降低到0,额外魔防从200降低到0,AD减伤从0%增加到66.66%,AP减伤从0%增加到66.66%
英雄改动
海兽祭司俄洛伊
E:灵魂试炼
触手诅咒的持续时间从60秒降低到12秒
现在击杀触手不再能解除诅咒
诅咒触手的出现週期从10秒降低到5/4/3秒(1/7/13等)
现在受诅咒的目标回城时触手依然会持续生成
狂暴之心凯南
被动:忍法!雷缚印
印记持续时间从7秒降低到6秒
Q:奥义!千鸟
消耗能量从65/60/55/50/45降低到60/55/50/45/40
W:奥义!电刃
施法距离从800降低到750
消耗能量从45降低到40
R: 秘奥义!万雷天牢引
现在会固定周期地施放风暴而不是每个单位单独计算时间
现在小兵与野怪也会受到晕眩效果
施放风暴的周期从每0.25秒增加到0.5秒
大招持续时间从3/4/5秒降低到3秒
现在每个敌人都会完整受到6次伤害,伤害则随击中次数每次降低25%,最低为50%
永猎双子千珏
Q:乱箭之舞
施放W技能或在W技能范围中施放Q技能降低的冷却时间从2秒增加到4/3.5/3/2.5/2秒
W:狼灵狂热
持续时间从8秒增加到8.5秒
现在对野怪造成额外50%伤害
现在攻击也能获得“猎手英姿”效果
狂野女猎手奈德丽
Q:标枪投掷 / 推倒
美洲狮形态斩杀效果从“目标每损失1%生命值就会多造成1.5%伤害”调整到“目标每损失1%生命值就会多造成1/1.25/1.5/1.75%伤害”
傲之追猎者雷恩加尔
修复目前部分存在的BUG
众星之子索拉卡
Q:流星坠落
减速效果从30/35/40/45/50%降低到30%
“活力焕发”提供的移动速度从15%降低到10%
“活力焕发”不再刷新天赋风语者的祝福
瓦洛兰之盾 塔里克
基础法力值从250增加到300
成长法力值从75降低到60
W:坚毅堡垒
施法与连接距离从1600降低到1300
E:炫光
技能长度从650降低到610
技能宽度从150降低到140
迅捷斥候提莫
Q:致盲吹箭
法力值消耗从70/80/90/100/110降低到70/75/80/85/90
R:种蘑菇
法力值消耗从75/100/125降低到75
储存时间从34/28/22秒降低到30/25/20
机械先驱维克托
Q:虹吸能量
冷却时间从10/8.5/7/5.5/4秒降低到8/7/6/5/4秒
引爆伤害从40/60/80/100/120(+0.2AP)增加到60/80/100/120/140(+0.4AP)
下次普攻附加伤害从20-210(随等级增加)调整到20/40/60/80/100
护盾值从30/50/70/90/110(+0.2AP)调整到8%最大法力值(+0.15AP)
E:死亡射线
AP从0.7降低到0.5
弹道速度从780增加到1050
增强-余震:基础伤害从100%一段伤害调整到20/60/100/140/180(+0.7AP)
增强-余震:攻击被雷射打过的目标不会再只造成40%伤害,现在会完整地造成100%伤害
增强-余震:爆炸延迟从0.6秒增加到1.0秒
R:混乱风暴
施放伤害从150/250/350(+0.55AP)降低到100/175/250(+0.5AP)
奇点伤害周期从0.5秒增加到2秒
奇点单次伤害从15/30/45(+0.1AP)增加到150/250/350(+0.6AP)
持续时间从7秒降低到6.5秒
生化魔人扎克
移动速度从335增加到340
被动:细胞分裂
重生的时间现在和等级有关
1级 = 8秒
6级 = 7秒
10级 = 6秒
13级 = 5秒
17级 = 4秒


