LOL6.12版本更新公告 AD装备增强3分钟投降将上线

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LOL6.12版本更新内容一览

2016-06-21 15:35 新浪游戏

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  LOL国服将于2016年6月21日凌晨5点-11点对所有大区停机维护,而此次维护后,国服将迎来最新的6.12版本,虽然不想吐槽,但不得不说,LOL如今的版本更新节奏就跟过山车一样。

  既然是更新,那么我们还是惯例来看看有哪些新的改动吧!

  英雄

  英勇投弹手 库奇

  W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。

  继续我们上个版本的工作,我们给予了库奇一些关爱来施以援手,一旦他掌权,他将可以夺回对游戏中期的掌控。随着我们在该版本推动库奇的加强,我们谨慎地强调他的独特特性,而不是给予他一些通用型的加强。这一次,【格林机枪】的扫射更加平滑,更频繁的【瓦尔基里俯冲】也应该能帮助库奇实现“约德尔飞行员”幻想。

  W瓦尔基里俯冲

  冷却时间:26/23/20/17/14 秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒

  E格林机枪

  伤害:80/128/176/224/312 ⇒ 80/140/200/260/320

  每秒伤害频次:2 ⇒ 4(现在会在4秒里产生16跳伤害)

  最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间

  高玩点评:E加强更容易短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。

  潮汐海灵 菲兹

  菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。

  如果你在此之前已经听说了这件事,那么请阻止我们——一个粘人刺客的出装却以防御属性为主,并且互动性也很低。另外,菲兹在这个版本的改动只是之前艾克的另一种更新——也就是说,降低他的基础伤害并且限制他对于冷却缩减属性的收益。将最后一点延伸开来,冷却缩减在之前是一个难以获得的属性——让“【古灵/精怪】还有8秒钟冷却完毕”更容易让人接受,前提是菲兹需要在出装上有所取舍。既然我们已经拥抱了以冷却缩减为主的出装,限制菲兹(以及其他类似他的刺客英雄)在达到这个属性封顶值时的能力则是让游戏长远健康发展的关键。最后,这些改动应该能让那些不在攻击属性上做太多投资的菲兹没有太大的威胁能力。

  综合

  命中框体半径:30 ⇒ 55(现在与提莫相匹配)

  W海石三叉戟

  持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害⇒在3秒内造成 4/4.5/5/5.5/6%目标已损失生命值的总伤害

  E古灵/精怪

  冷却时间:16/14/12/10/8 秒 ⇒ 18/16/14/12/10 秒

  高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。

  恶魔小丑 萨科

  【背刺】将展示一个单独的伤害数值。

  当英雄可以如硬币般呈现出正反面时,知晓他们是面对着你或者背对着你是一项不小的挑战。卡西奥佩娅的【死亡凝视】对于这项挑战有着一些非常清晰的反馈——“他们被石化了吗?我猜他们肯定面对着我。”对于萨科来说却没有这么简单。萨科可以通过多种不同的方式来强化他的普攻(暴击,【欺诈魔术】的额外伤害,【耀光】等等),而你却只会对是否【背刺】了你的敌人一无所知。我们也可以通过一句话来形容我们的长篇大论:如果你看到了更多的数字,你就做对了。

  被动-背刺

  触发被动伤害后,现在会单独显示来自【背刺】的额外伤害

  暗黑元首 辛德拉

  W和E收益系数提高。

  辛德拉对于成为一名全能且卓尔不凡的法师幻想总是与她在游戏中的能力曲线相左。传统而言,辛德拉在游戏中期十分强大,她通过不断地使用【弱者退散】来晕眩并放倒落单的敌人,并为她的团队赢得巨大的优势。虽然这部分的能力在季中赛季没有变化,辛德拉的板凳时间却超过了她的登场时间。为辛德拉增加技能的收益系数应该能帮助她在挣扎期里良好反弹,在使用技能时,也能帮助她走得更远更前。

  W驱使念力

  收益系数:0.7法术强度 ⇒ 0.8法术强度

  E弱者退散

  收益系数:0.4 法术强度 ⇒ 0.5 法术强度

  高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,乌鸦、吸血鬼,可尝试用辛德拉来压制。

  德邦总管 赵信

  基础生命值和每级生命值成长增加。

  赵信在没有【吞噬者】的世界里受到了打击,但在大多数游戏中我们实际上非常满意于他突进后的伤害。在6.9版本以前,【吞噬者】+【鬼索的狂暴之刃】的组合让赵信飞快地击杀敌人——他们甚至没有时间作出反应。与其让他的伤害提高(再次缩短了反应窗口),我们提高了赵信的持久力,以让他在切入后排时感觉更好,尤其是当他切入敌阵却没有撤退战略时。

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