剑灵拳师输出手法探讨及首饰风火选择

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剑灵拳师输出手法及首饰选择

2015-08-25 10:21 新浪游戏

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  今天6连冰库,一个生魂祝福10段剑士,老一都是20秒过。我15秒左右的时间能把仇恨拉回来。(15秒之前他那7下你懂的)只用了仇恨山崩,没用仇恨截拳。这让我对接下去想说的东西,感触很深。

  新24人副本,掉的职业八卦,拳师3件套就加30%冲拳。

  加上斗气散发,队友摸怪,减拳师冲拳CD。

  这两条的出现,一下子点醒了我。

  先说说首饰:

  如果你选择三风:

  你的玩法太局限。始终使用老手法(2RFR+RF)。此玩法没有爆发!输出平滑!仇恨稳定!

  此玩法不适用武神塔,不适用群P(势力,车轮战,生魂谷)。车轮战,对面换人上来的时候,会形成3~5秒内1对2的局面,也属于群P。

  武神塔靠爆发,用新手法去打毋庸置疑!

  群P,靠蹭QE,触发觉醒,然后一直冲拳。三风对冲拳没加成,不管你用什么武器,都会很吃亏!

  总结:三风首饰给老拳懒人玩。新手没必要去用三风,学老手法。老拳勇于尝鲜的,也不局限于老手法三风。

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