详解《坦克世界》散布模型正态分布

新浪游戏正文

坦克世界散布模型正态分布

2017-01-23 17:03 新浪游戏

0

  来源:https://ritastatusreport.live/20 。。。 s-with-the-sansbox/

  http://ftr.wot-news.com/2015/02/06/9-6-accuracy-change-explained/

  首先,坦克世界的散布模型还是基于正态分布的,不过有些比较大的修改。目的是为了控制“服控”教徒数量,并打压我这样的移动射击小王子。

  坦克世界在8.5之前版本的散布不得而知,因为在次之前的散布从未公布过,都是大家说的“暗砍”。在8.6上线的时候,wg决定把炮弹散布的极限1.3σ(每次射击,炮弹出现在瞄准环边缘的概率为19.4%,看图哦,是真正的边缘哦~)改为2σ(每次射击,炮弹出现在瞄准环边缘的概率为4.6%)。

  加强!!实装!!

  9.6上线的时候,散布又改了。这次修改精度的主要原因是着弹点落在瞄准环中间的概率太高,便宜了很多移动射击小王子。因此,开发者决定把瞄准环分成10个区域,着弹点按每个区域的散布修改概率。在9.6击中靶心的概率从16%降低到10%,在靶心外的着弹概率相应增加,但没有详细解释怎么分配这多出来的6%。这个变动只影响移动射击小王子,但是对于老实缩圈瞄准的人,这次改动没有影响。

  老实缩圈的朋友还是能打中大mimi的。

  削弱!!实装!!

 

  沙盒服一测第一轮,啥也不说了,就是不爽黑枪狗~

  削弱!!放弃!!

 

  沙盒服二测第一轮,继续测试上次沙盒服中提出的散布,拉近作战距离。

  削弱!!测试!!

精彩图片

推荐阅读

热门工具

全民手游攻略
全民手游攻略

(最新最全手游攻略问答社区)

下载
猫爪—推荐好游戏
猫爪—推荐好游戏

走心的游戏推荐平台

下载
返回顶部

微信扫描打开APP下载链接提示代码优化×