还是真香的少年!TI10勇士令状内容评测

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真香 TI10勇士令状内容评测

2020-05-28 16:06 新浪游戏

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  万众瞩目的TI10小本子终于在5月26号正式发布了,比我上次预测的6月初还要早上许多,看起来V社的员工们强制在家办公的效率还是比起在夏威夷时高上许多的。截止完稿之时,Ti10小本子的累积奖金池已经超过900万美元,吸金能力更甚去年,玩家们用钱包表示了对小本子的认可。那么,Ti10的小本子究竟多出了什么新功能,相比于以往的小本子而言它新添了哪些亮点和缺陷呢?笔者在此给出自己的评测,当然美丑好坏、值或不值都是一个相对主观的概念,持有不同观点的刀友也欢迎在评论区留下自己的看法~

  首先从今年本子本身的主题色谈起,10周年的本子颜色并没有改变象征着初始五色神符的红蓝绿紫金的规律,但与Ti5金灿灿的土豪金相比,Ti10的主题色则是偏向于更加低调淡雅的白金,盾的颜色也变为了与实际冠军盾一致的金边银底的样式。官网给Ti10小本子打出的口号是“重启梦想,英雄同行”,结合起来看颇有一种返璞归真式的意境。有一说一,我觉得今年的盾的配色相比往年是较为好看的,有经济实力的玩家可以考虑一下1000级的实物盾牌,收到以后就可以每天在家里和小何哥哥一起举盾了呢!

  绝版饰品:

  言归正传,谈回本次小本子的功能与奖励。首先当然要从最大的亮点——绝版饰品来聊起。上次就曾分析过获取每年本子里的绝版饰品是大多数玩家升级本子的重要动力之一。在去年的牛头至宝、小小声望、无斧之王、卡尔身心大都风评尚佳之后,今年的本子更为夸张,一次性推出了五个绝版的高级饰品,其中包含有三个至宝与两个英雄身心。除了终于解决版权问题恢复真正身体的骷髅王之外,至宝投票亚军会成为本子里的至宝似乎也变成了潜规则,锁链play女王和白丝风行者不得不说都是一等一的让人心动。

  虽然目前仅有骷髅王至宝实装加入了游戏,但阔别7年的白骨骷髅王甩脱绿翔、燃着火焰归来的样子,难道不令人心动吗?更别提还有国服特供的铁甲版,这样一算国服玩家在解锁之后一个至宝就有四个样式,我就问你是不是血赚?

  再来谈谈身心,屠夫去了一趟数码宝贝世界去帮助被选召的孩子们,与小丑皇大战三百回合最终力竭不敌变成了玩具,虽然现在的他装不上龙勾至宝也不能用新出的极其稀有钩子但是……反差萌什么的最可爱了,不是吗?这么可爱的小屠夫想勾你过去陪他一起玩你还要躲钩子?你还是人吗?

  另外一个身心就更了不得,要说那战场上的英雄敌法师,尽管他已经是令法师们闻风丧胆的至高存在,但他仍然时常回忆着与自己一起斩下Ti4票选冠军的那个少年,不知他现在是否还安好,可突然有一天他见到了一张照片,看着曾经的少年如今的模样,敌法师的内心百感交集,随之便冒出了一个大胆的想法。

  “我也不做男人啦,jojo!”

  蒂法师,参上!

  我们这帮老逼的青春是看着徐志雷用敌法师补刀,而后浪们的青春是看着徐芷蕾用蒂法师补刀,没毛病。

  适度玩梗言归正传,骷髅王至宝包含400+条全新语音,技能特效也较为出色。另外的身心与至宝尽管还只是画了张饼的阶段,但从概念上来说就足够吸引人。无论是至宝还是身心的制作难度都不下于制作一个新英雄,五件至宝级饰品着实成为了Ti10小本子最为吸引人的点,无可厚非。

  满意度:★★★★★

  公会功能:

  持有Ti10令状的玩家可以创建公会邀请其它玩家加入,之后可以一起做任务提升公会等级并获取相关的奖励。事实上,即使是对于DOTA2来说,公会也并不是一个全新的功能。

  早在2013年起源1的时期就有上线公会功能,但对于当时那个除了游戏本体与饰品之外一无所有的DOTA2来说,大家还是愿意跟自己本就熟悉的现实朋友玩游戏,公会功能变成了一个可有可无的累赘。在起源2升级客户端之后公会系统没有保留。而或许是哪位员工在制作小本子时看到了曾经的这一条并灵机一动将它改了回来。仅仅是与公会成员一同游戏可以获得小本子的成就这一条就已经让人愿意加入公会,完成契约任务不仅可以提升本子等级还可以提升公会等级,更别提那些有意思的公会名。与朋友五黑挂着相同的公会名时霎时有了一种杂牌军摇身一变正规军的感觉。

  满意度:★★★★

  边路商店:

  尽管自走棋的热潮逐渐退去,但不得不说它已经留下了足够多且足够深远的影响。边路商店的思路与刀塔霸业一致,免去了战斗内容而只保留抽卡三消升级的内容,甚至于从棋子的费用到UI都与霸业的一致。但奖励与莉莱转盘的所得其实相差不多,却要消耗更多的肝度,合成一个三星的五级棋子仅能获得三颗水晶,而笔者自己一百级本子的代币消耗殆尽也不过见了4次五级棋子。想要通过这个功能来换取至宝不仅要运气还要花费时间,作为匹配时替代答题打发时间的游戏还可以,但仅仅保留抽卡内容的自走棋更是没有太多的乐趣。

  哦差点还忘了每次抽卡还有概率抽到今年的纹章,但是概率么……如果拿中纹章的运气去买彩票中几个亿应该不过分吧?建议做做梦就好,如果有人出货了大家一起嘲笑他(顺带点个举报)

  满意度:★★

  岩洞:

  虽然是每年都有的老功能,但是由于今年是两张图的原因所以还是单独提一下。岩洞作为非大R玩家提升等级的重要手段,也是小本子中主要需要耗费“肝度”来完成的内容。以往的快速roll车在去年封过一批账号之后今年敢于顶风作案的或许也不太多,而且今年的岩洞需要15分钟后结束游戏才可以计算。在小手段不可取之后,两张图的肝度对于那些工作党来说就不太友好了,就目前来看第二张图的积分奖励是第一张图的一半,并应该能解锁套装的一个额外款式。顺带一提这三套套装中白牛还是比较好看且好搭配的,但这个小鱼人emmm,就是如果最后不能全解锁我应该也不会心疼的那种了。

  满意度:★★★

  夏季活动:

  尽管目前也仅是预告,但从给出的信息来看本次本子的活动是类似于破泞之战那样的大型RPG,而非往年的魔罗兽或是幽穴风云那一般。上次分析过V社只要肯用心做出的RPG其实是能够让人买账的,更别提还有许多对DOTA2的背景故事感兴趣的玩家,战役活动可以满足大量玩家的不同需求,尽管目前还是张饼,但怎么说应该也比魔罗兽要香。

  满意度:???

  期待值:★★★★

  勇士试炼场:

  其实只是特殊时间内带奖励的匹配,采取了与炉石竞技场类似的三胜制。感觉像是一个不限制队伍分三天打完的勇士联赛。奖励说多不多说少也不少,只能说如果恰好在这个时间点想要玩游戏可以考虑玩这个匹配。但是这个6点钟开始仅有15分钟的开放时间着实诡异,大部分人此时要么在吃饭要么在准备吃饭要么在等着回家吃饭,或许是担心和勇士联赛撞车?

  满意度:★★

  不足之处:

  没有提到的内容包括语音轮盘、攻击特效,动态防御塔等等因为与往年大体类似就不再赘述了。值得一提的是暂停时的小游戏算是别出心裁了,一定程度上能够改善游戏中因为掉线等待相关问题而产生的恶言恶语。V社最近的更新包括对天梯匹配机制、赛后评价等系统的更改都让我觉得V社现在比起以前更关心玩家在玩游戏时的想法了,尽管没有在人气最鼎盛时做出调整,但亡羊补牢为时未晚,V社的员工们也和我们一样不愿意DOTA2这款游戏成为真正意义上的dead game吧,重启梦想,英雄同行大抵也是如此。

  那么我想说的缺点在哪呢?其实很简单,就是氪度着实上升了许多。在Ti9总奖金达到3400万美元的情况下,V社给Ti10的奖金目标设置在了4000万。但在玩家人数没有上涨的情况下想要大幅提升奖金就是从每一位玩家手里赚取更多的钱,而在本子里就直观地体现在很多方面。例如去年425级就可以解锁无斧之王,今年却要575级才能拿到风行至宝,解锁所有绝版饰品。还包括继去年的多余不朽不能轮回等级只能轮回成不朽以后,今年更是多余的不朽只能轮回成边路商店的金币,还包括有不朽瓶子的极其稀有额外也变成限定时间交易。赚钱是生意不寒碜,但如果只顾着赚钱却寒了玩家的心那就只会适得其反。包括许多玩家在内也陷入了奇怪的“Ti的奖金就是应该一年比一年高”的思维怪圈,其实我认为大可不必。这类靠玩家积攒的奖金池终究有一个上限,放眼世界三千万奖金的游戏独此一家,我认为无论是V社还是玩家都不应该把“奖金必须一年比一年高”这件事当成理所当然,不然势必会引起反噬。如果V社想赚更多的钱,那么应该考虑的是如何吸引更多的玩家,而不是如何从老玩家手里掏走更多的钱。若是几年之后搞出2000级解锁XX身心之类的活动,那我是无论如何也香不起来了。饭,终究还是得一口一口吃的。

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