这个月16日开始又要进行下一届炉石传说的中美对抗了,记得上一次中美已经是一年半以前,可以说当年的那次比赛是炉石标志性的比赛之一,朝神精彩的操作和尘封记忆中的奴隶战。其实看了这次双方选手的名单之后,我对这次中美中方选手获胜是有很大的自信的,不如来预测一下,中国三场擂台赛全胜。同时发现这次比赛将同时使用征服和KOF赛制,不如就简单到底这两种赛制各自的利弊做一个简单的分析,其实暴雪官方至今也没给出为什么要大量推行征服赛制,也尝试从一些角度去分析这一点,同时也算为这次比赛前给中方选手们的一点建议。
从历史上来说,炉石早期的时候几乎都是使用了last hero stand这种赛制的,在中文中俗称为KOF赛制,在2015年后暴雪的官方体系开始引入征服赛制,几乎所有国内外赛事开始改为征服赛制,但是当时间进入 2016年,除了官方在坚持征服赛制以外,大量的第三方赛事(特别是欧美的)开始回归kof赛制,可以说这两种都是现在炉石比赛的核心赛事,从直播效果上 观众对两种赛制都有很高的接受度,并没有说哪一方明显强过另外一方,但是在具体套牌选择和策略上却是有很大的区别即:征服赛制胜负往往由你套牌的下限牌组 来决定胜负,KOF赛制的往往由你套牌的上线牌组来决定。
套牌多样性:KOF明显多于征服。由于征服赛制要求每一套都至少能获得一胜,在无法百分之一百确定对手选择的情况下,套牌的选择上肯定会更加趋于保守和稳定性,而且在组合上更加趋于一致性,这也是我们经常比赛中能看到四快攻或者四抓快 攻这种风格的主因。而相对KOF赛制中选手采取套牌选择上更趋向于针对,套牌选择上也会趋向于上限更高的套牌,所以往往牌组上更容易追求极端,所以更容易 出现黑科技。这里我不得不说,其实征服赛制确实是一个炉石卡牌平衡组在电竞这个领域“偷懒”的作法,哪怕出现过于强势套牌,也不至于直接主宰比赛。
Ban Pick机制:KOF赛制中的重要性更高有更多策略选择。其实一个按照赛制的原意设计,征服的ban/pick机制应该是ban掉自己的一套牌才能对应 kof中的ban掉对手的一套牌,而现在征服模式中的ban/pick更多可以理解强行为了增加套牌多样性和选手卡池深度所做的决定,简单来说ban掉对 面相对于自己套牌最强的一套牌即可,心理博弈相对来说较少。KOF赛制中的ban/pick更加专注于创造一个相对优势的环境,ban/pick更是一个 避免对手过强套牌对于自身造成致命打击的最后一道防线,对于胜负的影响尤为重要。
对选手的要求:征服赛制要求更高。暴雪对于征服赛制的喜爱 最大的原因可能来源于这一点,因为5ban1的赛制要求选手至少熟练掌握主流环境下的五套牌,而在一场比赛中很可能产生55 25种不同的对抗,这自然比KOF只需要熟练掌握一到两套强势套牌就能获得比赛胜利要更多技巧,而从最近的黄金总决赛的比赛中也可以看出一些选手对一些相 对难以操控的控制套牌理解不足导致输掉比赛的现象经常发生,特别是很多非主流对抗很难在天梯上获得足够的训练,暴雪提出了一个要求即选手不应该只是一个天 梯选手!
说这么多,还是要表明一个立场,作为一个顶级职业选手和顶级职业比赛的角度,就我而言是更倾向于Last hero stand赛制而且可以很明确说国内外持这一观点的职业选手知名主播绝对不是少数,非常明显的一个事实是其实所谓对选手的要求更多是选手实战操作要求,但是炉石现在环境下的很多套牌并没有给选手很多操作空间或者说当大家操作大家都趋于完美的时候,KOF比赛比起征服赛制更能体现选手的构筑能力和创造能力,也有更多的战略选择,我经常说炉石传说不仅仅是一个卡牌操作游戏更是一个卡牌构筑游戏,在现在这种套牌环境下,要带来更多精彩的对局需要的是在套牌构筑上下更多努力而KOF可以从赛制层面最大可能的放大选手的创造力。
最后的最后,容许我再次纪念那死去的奴隶战:
炉石传说前无古人来无来者唯一一个可以用操作show翻全场的套牌~!