前言
本帖内容献给喜爱元素萨的朋友们,并希望你们也可以每周拿到2V2的880低保。
由于元素萨爆发非常强势,驱散又比较克制22里的黄金治疗牧师,以及现在了解元素萨的人非常的少,(重中之重)所以元素萨在22里还是有一战的资本的。
我会尽量减少一些废话直接捞干货,避免浪费大家的时间。(神器技能:风暴守护者以下简称举向天空)
天赋选择
PVE天赋选择
第一排:图腾掌握(无论打任何组合,任何地图都是DPS提升最大的天赋)
第二排:阵风(无争议)
第三排:陷地图腾(在7.1中暴雪暗自把,地缚图腾还给了萨满,并且跟以前不同的是,点完陷地图腾并不会替代地缚图腾,而且它们共同都有缠绕效果,这意味着萨满能连续释放2次缠绕效果,以下简称1缠2缠)
第四排:先祖迅捷(更流畅的读条,更快的妖术,以及更多瞬发的熔岩爆裂)
第五排:冰怒(竞技场里核心爆发技能DPS占比第一)
第六排:余震(配合冰怒的天赋,让冰镇打的更加流畅以及可以更快的打出大地震击)
第七排:引雷针(第7排伤害最高的天赋,元素竞技场里秒人的核心被动,配合举向天空可以脸好可以秒杀一切)
PVP天赋选择
第一排:冷酷追杀(本人兽人比较偏爱这个天赋)
第二排:思维敏捷(无争议)
第三排:天怒图腾(其实天怒跟反击看个人习惯 ,我比较喜欢伤害掌握在自己手中,爆发的时候开,虽然并不是必爆,但是个人还是喜欢点天怒)
第四排:洁净之水(竞技场里需要面临大量的驱散,这个天赋会为你恢复大量的生命值,相比同层性价比会大很多)
第五排:冰火夹击(提高核心爆发冰镇的伤害,还有稳定的元能恢复,虽然熔岩掌握也是一个非常优秀的天赋,但是他取代了熔岩奔腾,使原本依赖读条的元素萨,更加依赖读条,并且全程少了很多很多元素集中,这些元素集中正是爆发阶段所需要的,所以并不可取)
第六排:大地之怒(不递减的2秒昏迷,性价比相当高,同层最优秀天赋,33可能会用到闪电磁锁,但是22绝对是大地之怒更优秀)
神器加点:请务必全部点满。
组合打法
1、基本中的基本,永远保持,图腾掌握,双线火震,焦点断好治疗条。
2、有什么驱什么,直到自己空蓝。
3、有机会打治疗,一定要打治疗,电萨SOLO治疗真的非常的快,有引雷针BUFF的情况下,举向天空脸好是可以直接秒的。
4、任何情况如果是双目标一定要搓闪电链。
5、如果在爆发阶段触发熔岩奔腾,不要着急仍,要合理利用元素集中给关键技能。
野 X
最最主流的就属野牧,拿野牧举例 ,起手打野德优先驱散,断条基本只断暗影愈合,因为盾我们可以驱,冰怒和举向天空的时候最好有元素集中的BUFF,所以想爆发的时候触发熔岩奔腾要留一下。
如果打野德的话,牧师太过激进可以先缠牧,攒一下元能,妖牧师,大地震击野德(2秒晕)不让他驱,已方牧师也可以接恐, 这时候打冰怒,举向天空,熔岩爆裂,开始爆发,断好牧师条,一波一波打。
在手里有冰怒和举向天空的情况下,牧师位置不好可以直接打治疗,如果牧师没有第一时间进柱子,很大几率被我们搓死,有一把牧师百分之80血,让我打出来一个引雷针,举向天空3发闪电箭接一个大地震击直接秒了。
大部分情况,我们打治疗是要比打DPS下血要快的,最主要的原因是因为,我们打DPS的时候,牧师是一直处于加血状态的,他在时刻注意队友的血线并一直在读条加,所以不控到治疗 血线不好被压下来。
但是我们转治疗的时候,一般情况下是他位置不好的时候,比如脱离了柱子,或站在视野比较开阔的路上,又或者在准备恐惧我方治疗的路上。
这个时候突然转治疗,第一心里防备稍弱,第二大部分治疗想的是瞬发盾/花/恢复,跑回柱子,并不是站在原地不动加血,而且我们的爆发冰震属于,自带减速大大延缓了他跑回柱子时间,给自己争取更多的时间输出,并且电萨的爆发期间是不读条的。
并且大部分瞬发技能,被驱散完克,当他好不容易跑回柱子(如果DPS不帮,大概率跑不回去) 给自己加血读条,被你阵风进去一个断条,估计他想死的心都有了吧?
爆发阶段如果有引雷针,我喜欢先举向天空,冰怒,熔岩暴裂,期间如果过多触发熔岩奔腾要记住每2个技能仍一个瞬发火球已保证输出最大化冰震, 闪电箭X3。冰震X3, 监视好断条。
大部分没有双爆发的时候:天怒图腾,举向天空,熔岩爆裂,闪电箭X3,大地震击。或者天怒图腾,冰怒,熔岩爆裂,4冰震,如果中间触发熔岩奔腾,就是,火球,冰震X2,火球,冰镇X2,合理打出最大输出。
在自保方面化身开星界不用多说,在已方治疗被控的情况下, 可以赞满元能,大地震击(晕2秒) 接击飞, 小德晕醒第一时间肯定是变形,解击飞自带的物理减速,但是现在小D变形是有共CD的,在他变人形又变回去的时候1缠, 他又变人形又变回去2缠 ,他在变人,在变回去,冲过来, 阵风飞走,变狼跑,给自己治疗争取脱控时间,打其他近战同样有效。
DK X
其实元素萨打2400+分段的DK加奶比较好打, 因为DK抓电萨比较费劲, 边狼不吃减速, 1缠2缠,阵风,基本属于放着DK打,但是DK比其他近战都硬,所以我们打他也不是特别的疼,得慢慢打或者找机会转治疗。
这里最想说的就是打邪DK,请务必把举向天空留给天启, 如果他开天启的时候不开绿罩,他会后悔的,一地的食尸鬼会电的他怀疑人生,只要出 静电过载,就是妙死, 速度快到你自己都反映不过来,过后你自己都害怕。
猎 X
生存猎的伤害真是爆炸,我觉得是22里打元素萨最狠的天赋没有之一, 他的优势在于比冰DK腿长,有远程定身,能长时间黏住我们,以及比盗贼更高的单体伤害,不过并没什么软用,因为他解不了妖,除了猎德不好打之外。
其他治疗,就是缠接妖,接恐,一波一波慢慢打,威慑没了就噶B,遇见会灭破妖的牧师,一定要骗一个灭在妖,一般是必定会骗到的。
贼 X
其实现在盗贼在耐力削了之后我觉得,盗贼相当的脆,如果满血无BUFF,我一个冰怒爆俩下都能直接打死,就控治疗,打盗贼就行,驱着驱着,打着打着盗贼就猝死了。
术 X
现在都会打术X吧?绕,自己卡CD驱诅咒,治疗卡CD驱魔法,冰怒,4冰震,绕,举向天空,3闪电箭,绕。SM追就打萨满,术士追就打术士,绕,别让术士上无偿,他一读无偿就绕,一开黑魂,顺发都不仍,绕到黑魂没,利用1缠2缠,蹦飞简简单单3个字,就!是!绕!
后记
其他组合遇见的不多,就不一一讲解了,像法牧什么的,就被元牧克制,你可以想象,无任何BUFF保护,果体的法师在那跟元素萨对搓, 元牧的双驱散是 法牧的噩梦。
遇见对面无脑绕柱子的, 看他们俩人如果走位比较近的时候,有机会就举向天空,1缠2缠,3发闪电链,大地震击, 有机会满血给人带走。
22里一般都是打电萨的,因为一般放着电萨搓,一边搓,一边断治疗,一边妖治疗, 对面DPS,肯定比我方治疗死的快的多的多的多,因为现在电萨伤害太高了,所以我方治疗,只要能加注血就OK ,因为根本没人打牧师,除非野德A双线的那种,所以赶紧叫上小伙伴一起玩耍吧。
最后就是元素萨要想打22,一定要在被压的时候能打出伤害,不能想,我被盗贼粘怎么打伤害,我被野德粘打不出来之类的,22就一个反,闪电箭被断了读冰怒,冰怒被断了,补火震读火球,总会打出伤害的,多加练习勤能补拙。
作者:戰鬥魚