魔兽前任设计师鬼蟹,近日在论坛上回复了相关游戏设计的帖子时,许多玩家表示他根本不会设计游戏,并引发了网络暴动。
他在推特发表了一些看法,称就是要脸皮厚才能当设计师,并称自己曾多次遭到生命威胁。
“如果你脸皮太薄的话,你是不能成为一名优秀的设计师,你的想法总会受到玩家们的质疑。你需要足够好的脸皮,才能和玩家们进行沟通。”鬼蟹表示自己对社区暴动并不太在意,因为玩家们常常会为了某些游戏的不满攻击设计师,而自己就是首当其冲的对象。
我一直试图去提醒玩家,如果你足够专业,那么尽可能全面的表达你的看法,这样我们能更好的进行改动方面的交流,你也不会感觉自己被无视了。如果你是上班族或是学生,你也许也经历过与他们意见相左的情况,但即使如此,你也得像对待其他人一样好好交流,而不是采取其他行为。设计师和开发小组也值得你们去尊重,虽然我知道在网络上喷人不会受到什么处罚,但你仍然得先学会克制冲动。
最终鬼蟹谈到他在暴雪游戏时由于对盗贼和骑士职业的调整,曾经被人匿名威胁他不加强这些职业就要干掉他,但他仍然认为大部分的玩家是非常友好的,他更怕被热情的粉丝淹没。
“我自己感觉到离危险最近的几次都是在中国,但那是因为粉丝场面非常庞大,我害怕人太多引起人群践踏,并非是因为来自某个人的人身威胁。我真的不是吹牛,中国玩家和聚会文化有些不同,我只是在此分享一下。”
鬼蟹在暴雪时曾担任《魔兽世界》设计师,他的很多决定在玩家之间都颇具争议。比如他是WLK版本十字军试炼副本的始作俑者,将ICC的Boss数量从50砍到12个,合并饰品属性导致饰品沦为普通装备,加入随机团队功能,彻底重做PVP系统等等。
之后鬼蟹离开暴雪加入Riot负责《英雄联盟》游戏互动方面的设计,尽管不再直接负责英雄平衡改动,鬼蟹已经成为许多玩家心中的默认“背锅位”,相信这些威胁行为也是出自于那些不理智的玩家。